Публикации по теме 'esport'


Военные игры
Количественная оценка влияния игрока на выигрышные раунды в Pro Counter Strike Пропустить разглагольствования Отказ от ответственности В наборе данных и некоторых данных, использованных в этой статье, есть несколько известных ошибок. В основном нестыковки с лигами, использующими нестандартную демо-запись. Он минимален, поэтому не должен влиять на лежащую в основе идею Round Impact, к которой я все равно вернусь в будущем. Из 572 карт за последние 6 месяцев 479 были автоматически..

Прогнозы GRID, часть 2: региональные рейтинги
В первой части серии была кратко описана методология предсерийного прогнозирования GRID. Было показано, как мы оценивали игроков на основе индивидуальной статистики, и как это привело к значительным улучшениям в прогнозировании того, кто выиграет матч. В этой части мы переключаем внимание на другую важную часть рейтинговых моделей; Устранение различий в навыках между разными регионами. Простые рейтинговые модели, не учитывающие этого, будут склонны переоценивать слабые регионы, что..

Использование ИИ для предсказания Dota 2 - The International 8 - Игры с точностью 77%
Одна из самых обсуждаемых частей Dota 2 - это проект. В матчах лиги, как и на The International, у каждой команды есть капитан, который отвечает за выбор всех 5 героев. Из-за сложности того, как играть героем или на какой линии, человеку становится невозможным запомнить лучший состав для игры против оппонента. Возможно ли это на компьютере? Игра Dota 2 состоит из двух команд: Radiant и Dire. В каждой команде 5 игроков-людей, которые могут выбрать 1 из 116 разных героев. У каждого..

League of Legends: получение координат чемпионов с миникарты с помощью глубокого обучения
В PandaScore мы построили модель для отслеживания позиций каждого чемпиона в игре League of Legends (LoL), основываясь исключительно на изображениях мини-карты. В этом более техническом сообщении блога мы расскажем, как мы этого достигли. Фон PandaScore - поставщик статических данных в реальном времени для киберспорта. Мы охватываем ряд видеоигр и турниров, преобразуя живые игровые действия в полезные данные для наших клиентов. Эти клиенты варьируются от СМИ до поставщиков..