Публикации по теме 'editor'
Советы и рекомендации по веб-шторму
Около 4 месяцев назад я сменил предпочитаемый редактор разработки с Atom на Webstorm . Хотя мне очень нравилось, что моим базовым редактором был Atom, у меня всегда было ощущение, что он может сделать для меня больше. Это то, что привлекло меня в Webstorm после просмотра всех функций, описанных и обещанных интегрированной средой разработки (IDE).
Это был не первый раз, когда я пробовал Webstorm. Большой редактор со всеми его функциями уже несколько раз заставлял меня убежать через 5..
Выбор редактора JavaScript
Существует длинный список редакторов и IDE, способных редактировать современный код JavaScript, и выбор всего одного может оказаться ошеломляющим. В этой статье я хочу поделиться своим опытом переключения между различными редакторами и тем, какой из них лучше всего соответствует моим привычкам и потребностям в написании кода.
Пролог
До того, как я занялся разработкой JavaScript, я много занимался низкоуровневым программированием, в основном на C/C++. В результате у меня появилась..
Захват видео в веб-редакторе p5.js
Введение
p5.js — это клиентская библиотека JS для создания графических и интерактивных приложений, основанная на основных принципах Обработки . Это библиотека JavaScript для творческого кодирования, которая делает кодирование доступным для дизайнеров, преподавателей и начинающих.
p5.js – это бесплатная платформа с открытым исходным кодом, доступная для всех, и мы можем научиться пользоваться ее инструментами.
Для использования веб-редактора p5.js используйте приведенный ниже..
Командная палитра монако-редактор
Командная палитра монако-редактор
На этот раз мы рассмотрим возможность добавления действий в контекстное меню редактора. Аналогичная функция в vscode - https://code.visualstudio.com/docs/getstarted/tips-and-tricks#_command-palette
Документация по этой функции https://microsoft.github.io/monaco-editor/api/interfaces/monaco.editor.istandalonecodeeditor.html#addaction
Для этого достаточно добавить функцию addAction к объекту редактора в editorDidMount (). Его Параметром является..
Получить иерархию объектов из сцены Unity
Я работал над проектом, в котором я хотел получить все текстовые объекты в сцене и получить их иерархию из единой сцены.
Поэтому я решил получить иерархию сцен с помощью Editor Scripting . Если кто-то хочет получить его для разных сцен за один раз, вместо того, чтобы писать его как редактор сценария, пользователь может использовать тот же код, а затем прикрепить этот сценарий к префабу, а затем позволить экземпляру префаба оставаться во всех сценах и во всех сценах печатать путь...
Почему я вим
5 месяцев назад, если бы у вас было интервью со мной в Vim, оно бы выглядело так:
You: Why do you use Vim?
Me: I'm not really sure, I think every good programmer uses it, and its popular among experienced programmers
You: Which do you prefer? GVim (gui version of vim) or terminal Vim ?
Me: GVim! Because it so much easier to use (with the toolbars and hints) and mouse usage very well.
Из того разговора, я думаю, вы можете сказать, что я никогда не понимал всей силы, цели..
Инспектор или редактор?
Одной из больших новых возможностей грядущей версии 4.0 станет инспектор сцены (также известный как слой отладки).
Общая цель инспектора сцены - помочь разработчикам и художникам настроить или отладить сцену. Они могут, например, перетащить файл glTF в песочницу , а затем открыть инспектор сцены, щелкнув кнопку редактирования на панели нижнего колонтитула, чтобы получить представление о том, как построена сцена.
Мы планируем добавить как можно больше инструментов в инспектор..