Публикации по теме 'design'


9 причин, по которым вы должны использовать Bit для совместной работы дизайнеров и разработчиков
Для большинства команд сотрудничество дизайнеров и разработчиков - болезненная проблема. Различные инструменты, разные цели и разные языки часто создают разрыв между дизайном и разработкой UI-приложений. Этот пробел приводит к задержкам, разочарованию и неоптимальному пользовательскому опыту в ваших продуктах. Bit меняет правила игры. Будучи платформой, ориентированной на разработчиков , Bit - это то, как дизайнеры и разработчики могут сотрудничать непосредственно над..

Соображения контраста для доступности
Погружаясь немного глубже, чтобы пополнить свои личные знания о доступности, я решил углубиться в контраст и выяснить, почему текущие рекомендации по доступности устанавливаются там, где они есть, на каких пользователей больше всего влияет этот выбор, а также некоторые инструменты, доступные для оценки дизайна. выбор. Чтобы сделать веб-сайт функциональным для всех пользователей, важно учитывать, что не все видят вещи так, как вы. Контрастность можно оценить, сравнив относительную..

Проектирование для интеллекта: принятие непоследовательности (часть 2 / 5ish)
Это вторая часть из пяти статей. Вот часть первая . Последовательность - одна из самых неправильно понимаемых концепций в дизайне продукта. Как Джаред Спул писал еще в 2005 году , Проблема с последовательным мышлением заключается в том, что эти мысли сосредоточены исключительно на дизайне, и пользователь может потеряться. "Согласуется ли то, что я создаю с другими вещами, которые мы разработали (или разработали другие)?" это неправильный вопрос. Вместо этого правильный..

Создание подключаемых модулей XD для повышения точности и полировки в Adobe с дизайнером роста Кенни Кроски
Примечание редактора. На этой неделе нашим избранным участником сообщества является Кенни Кроски, дизайнер роста в Adobe из Темекула, Калифорния. Как член группы развития Adobe, он постоянно участвует в творческом процессе и проводит исследования, чтобы улучшить взаимодействие с пользователями наших продуктов. Дизайн для дизайнеров и креативщиков требует точности и точности - с регулярной обратной связью, обзорами и итерациями, это сложный рабочий процесс, требующий множества раундов..

Как мое мобильное приложение стало очередной жертвой стартапа
Трудный опыт обучения, который я хотел бы повторить снова На бумаге это выглядело как идеальная командная комбинация; амбициозный бизнесмен, талантливый дизайнер и опытный инженер-программист (это я). Что может пойти не так? Практически все. Встреча В январе 2017 года ко мне обратились с идеей двое друзей, только одного (дизайнера) из которых я знал более 15 лет. Они хотели начать что-то новое, что могло бы повлиять на жизни людей. Концепцией было мобильное приложение, которое..

Боевое тестирование API райдшеринга и MapView от React Native в Expo
Это второй пост в серии из 4 частей о создании приложения для iOS и Android для uncovercity с использованием React Native. Вы можете найти другие здесь: Ускорение создания приложения для ужина-сюрприза в React Native с помощью Expo Боевое тестирование API райдшеринга и MapView от React Native в Expo Поддержка нескольких языков в React Native с локализацией Expo Тонкости вложения навигаторов в React Native с использованием реакции-навигации Боевое тестирование API..

Применение алгоритма для разработки типологии пользователей / персон
Целью многих исследований открытия является разработка типологии пользователей, также известных как персонажи . В таких исследованиях вы обычно хотите идентифицировать группы пользователей с одинаковым поведением внутри группы и с различиями в поведении между группами. Выявление таких групп позволяет вам понять различия в том, как продукт используется разными пользователями, и предвидеть использование продукта в зависимости от того, к какой группе они принадлежат. Такие..