Публикации по теме 'coroutine'
Привязка Kotlin Coroutine с поддержкой Flow
Привязка Kotlin Coroutine с поддержкой Flow
Coroutine Flow — холодный поток значений. Неблокирующий, но последовательный. Цель потоков — стать для асинхронных потоков данных тем же, чем функции приостановки для асинхронных операций — удобными, безопасными, простыми в освоении и простыми в использовании.
Когда-то я был влюблен в ReactiveX. Как разработчик Android, я не мог представить разработку приложений без него. Одним из неизменных инструментов всегда был RxBinding ...
Основы Unity3D: сопрограммы и порождение по таймеру
Проще говоря, они работают как цикл обновления, но вы можете сказать ему «Подождать» заданное время, прежде чем снова запускаться. Вы также можете динамически запускать, приостанавливать и останавливать корутины в коде.
Это позволяет нам делать несколько мощных вещей, но все они вращаются вокруг «Ожидания».
Подождите, пока пройдет x секунд, дождитесь завершения загрузки, подождите в каждом кадре, пока не произойдет x. Много способов их использования.
Чтобы продемонстрировать это, мы..
Такой параллелизм! Много ниток! Ух ты!
Во время моего вводного разговора о сопрограммах я показываю этот пример, который пытается создать 100 тысяч потоков, каждый из которых печатает точку после второй задержки:
fun main(args: Array<String>) {
val jobs = List (100_000) {
thread {
Thread.sleep(1000L)
print ( "." )
}
}
jobs. forEach { it .join() }
}
Я утверждаю, что запуск этого кода вызывает ошибку. Однако, если вы действительно запустите этот код в..
Корутины в Unity
Введение
Coroutine — это функция, которая может ожидать и синхронизировать свой процесс, а также полностью приостанавливать его. Сопрограммы работают со специальным оператором yield, который возвращает выполнение кода из функции, а затем, когда функции продолжают выполняться, выполнение начинается снова с того места, где оно было остановлено.
Начиная
Объявить сопрограмму
Сопрограммы в C# можно определить с помощью ключевого слова IEnumerator , за которым следует имя сопрограммы...