Публикации по теме 'brain-computer-interface'


Я думаю, что технологии милосердного искусственного интеллекта Шри Амита Рэя должны быть частью ...
Я думаю, что технологии милосердного искусственного интеллекта Шри Амита Рэя должны стать частью разработки этичных интерфейсов мозг-машина , управляемых смартфонами. Глубокое сострадание и машинное сострадание - самые интересные концепции науки нового века. Технология Neuralink подталкивает наше общество к новым направлениям, и я хотел бы видеть сострадание как часть современной технологии нейролинков, поскольку доктор Рэй обсуждал алгоритмы и стратегии реализации в книгах..

Приложения BCI на основе ЭЭГ с глубоким обучением
Вступление В последнее десятилетие интерфейс мозг-компьютер (BCI), также известный как интерфейс нейронного управления, привлек большое внимание. Системы BCI человека нацелены на преобразование моделей познания человека с использованием деятельности мозга. Он использует записанную активность мозга для связи с компьютером для управления внешними устройствами или средой таким образом, чтобы это было совместимо с намерениями людей. Есть два основных типа BCI. Активный и реактивный BCI..

Введение в интерфейсы мозг-компьютер
Новое определение человека Мозг - одна из самых великолепных вещей во Вселенной. Это самый сложный орган в теле и источник нашего понимания мира. Это то, что позволяет вам читать эту статью, одновременно обрабатывая окружающую обстановку и перекусывая. Все, что вы касаетесь, пробуете, чувствуете, видите и слышите, зависит от обработки в мозге. Что наиболее важно, наше понимание мозга ничтожно по сравнению с другими системами нашего тела: кровеносную, дыхательную, эндокринную,..

ИИ в вашем мозгу
Представьте, что любое нервное расстройство можно предсказать только по одному чипу!! Я разработал одноканальное устройство BCI для удаленного мониторинга ЭЭГ и встроенного предсказания любого психического состояния на основе алгоритмов машинного обучения. В этом проекте было разработано и реализовано устройство картирования мозга на микроконтроллере. В аппаратной части для усиления слабого сигнала был разработан двухкаскадный усилитель. 12-разрядный АЦП используется для..

Играть в игру No Internet Dino, просто моргая
Пару месяцев назад я опубликовал статью о мозгово-компьютерных интерфейсах. В то время я был довольно плохо знаком с этой технологией и только начинал изучать ее. После того, как я опубликовал статью, я начал работать над проектом о мозговых компьютерных интерфейсах. В первый раз я не хотел начинать с нуля, поэтому я воссоздал проект, который играет в игру «Динозавр без интернета», просто моргая! В этой статье я расскажу о проекте на данный момент, о том, что я узнал, и о моих основных..

Игровая среда как тренировочная платформа для мозгово-компьютерных интерфейсов
В этом посте я продемонстрирую использование Google Cloud Platform и Game Engine Unity для создания персонализированного конвейера искусственного интеллекта для неинвазивного мозгово-компьютерного интерфейса. ( Демо можно найти здесь ) Я расскажу о процессе создания демонстрации , в которой служба Cloud PubSub использовалась для получения данных с небольшого устройства BCI, которое обнаруживает электрическую активность человеческого мозга. Я использовал Dataprep и Dataflow..

Приложения для взаимодействия с мозгом
Помимо очевидного Я читал статьи и научные публикации о будущих интерфейсах мозга, сценариях их использования, этических соображениях и мерах безопасности. До сих пор я почти не встречал подробных идей, которые имеют хоть какое-то отдаленное отношение к нейробиологии. Большинство из них просто питаются трилогией «Матрица» или «Призраком в доспехах», в то время как другие пытаются приравнять человеческий мозг к компьютеру (когда-то доступному для машин) и заявляют, что биологически..