Публикации по теме 'apple'


Заметки WWDC 2015 (опубликовано в июне 2015 г.)
У меня была возможность посетить конференцию Apple WWDC 2015. Об этом уже было много дискуссий, поэтому я не хочу повторяться. Вместо этого, вот несколько кратких взлетов и падений конференции с моей точки зрения: Высший балл  – › Объявление Swift 2 с открытым исходным кодом Приятно видеть, что Apple все больше и больше инвестирует в Swift. У разработчиков есть потребность изучать и открывать новые языки, и Swift утоляет жажду в этом аспекте. Как заядлый ученик функционального..

Как захватывать сложные шейдеры с помощью функции моментальных снимков ARSCNView в ARKit
Для тех, кто ищет аудио-видео решение — заходите сюда . Для TLDR сразу перейдите к решению . Привет, я новенький… ARKit содержит функцию под названием « Snapshot() », которая преобразует вид на экране в изображение, которое можно просмотреть/сохранить. Однако он имеет свои ограничения. Проблема Основанные на времени шейдеры, рассчитанные графическим процессором, такие как подробно описанный ниже и показанный здесь , не могут быть захвачены функцией моментального снимка...

Техническое искусство в сборке с осторожностью
Мэтью Ньюкомб, ведущий разработчик игр Assemble With Care @ ustwo Assemble With Care - 18-месячный проект, недавно выпущенный на Apple Arcade. Медитативная тактильная игра, в которой вы восстанавливаете предметы, которые имеют сентиментальную ценность для их владельцев, и исследуете их отношения друг с другом. Для всех, кому интересно узнать больше, вот наш трейлер , и вы можете найти его в Apple Arcade здесь . Теперь, когда игра вышла, мы хотели поделиться некоторыми..

Обработка ошибок с помощью ErrorType в Swift 2.1
В Swift 2.0 мы встретили паттерн «ловушка». Он заменил множество inout параметров NSError во многих фреймворках и API, но как его использовать? Протокол ErrorType Перво-наперво! Что это за ErrorType ? Взглянем на Apple Docs … Как мы видим, это просто пустой протокол и пустое расширение ... Хорошо, давайте посмотрим на Реализацию ErrorType в репозитории Swift на Github : Помните нашего старого друга NSError? Становится ясно, как NSError выполняет это определение: у..

Аудиовизуализация в Swift с использованием металла и ускорения (часть 1)
Обработка сигналов Мы все видели аудиовизуализацию в той или иной форме, но как реализовать ее в нашем приложении Какао? Если вы почти не разбираетесь в обработке сигналов или аудио в цифровом формате, это руководство идеально вам подойдет. Это руководство поможет вам сориентироваться и понять платформу Apple Accelerate и способы визуализации графики на экране. Этот проект основан непосредственно на моем предыдущем руководстве: Сделайте свой первый..

Emergent // Future Weekly: Автомобильный проект Apple Pivots, Сеймур Пейперт умер, ИИ для офисных приложений…
Выпуск 18 На этой неделе мы рассмотрим проект Apple по созданию автономных автомобилей , поразмышляем о смерти пионера искусственного интеллекта Сеймура Пейперта , ознакомьтесь с обновлениями AI для приложений Microsoft Office и просмотрите некоторые применения машинного обучения в науке . Кроме того, проекты, которые можно попробовать дома , и наши лучшие чтения за прошедшую неделю. Не подписчик? Подпишитесь на информационный бюллетень Emergent // Future здесь ...

Перейти: рабочие области
Версия для Mac Переменные среды хранят PATH, указывающий на определенное место на вашем локальном компьютере. Для обработки программы на Go необходимы две переменные среды, необходимые для компиляции исходного кода Go. Эти переменные обозначаются как GOPATH и GOROOT. Каждый из них хранит местоположение PATH, необходимого компилятору для выполнения исходного кода Go обычным способом. Для навигации по этим переменным среды требуется некоторая конфигурация. Вы должны определить..