Публикации по теме 'android-development'


Сколько стоит проект мобильной разработки?
Так что это, наверное, вопрос, который я задаю больше всего. И сразу после этого будет «а сколько это займет времени?». У меня для вас плохие новости: планирование проектов все еще далеко от точной науки. Я участвовал в слишком большом количестве проектов, оценка которых была недооценена. При планировании проекта необходимо иметь в виду множество идей и методов, которые могут дать нам представление о том, какие временные рамки будут более или менее правильными. Создайте свое приложение..

Понимание жизненного цикла виджета Flutter для эффективной разработки приложений
Руководство по использованию методов жизненного цикла виджетов для эффективной разработки Flutter. В общих чертах жизненный цикл представляет собой этап от его создания до его уничтожения. В контексте флаттера - то же самое. Сегодня мы обсудим жизненный цикл виджета (не путайте с жизненным циклом приложения). То, как мы, разработчики флаттера, должны использовать эти методы жизненного цикла , является основной целью этой статьи, поэтому давайте перейдем к интересной части...

ShareIn против StateIn в потоках Kotlin: когда использовать каждый
Kotlin Flows — это мощный инструмент для создания реактивных и асинхронных приложений. С помощью потоков вы можете легко обрабатывать потоки данных, которые могут потребляться одним или несколькими сборщиками. Когда нескольким сборщикам нужно использовать один и тот же поток, важно использовать правильную функцию для разделения потока между ними. В этом посте мы сравним shareIn и stateIn , две функции в Kotlin Flows, которые позволяют вам разделить поток между несколькими сборщиками...

Руководство Flutter по Firebase Analytics
Простое руководство по настройке и использованию Firebase Analytics во Flutter. Firebase Analytics стал незаменимым инструментом в мире мобильной разработки (аналогично своему двойнику Google Analytics в мире Интернета). И интегрировать его в Flutter - не самая простая задача на свете. В этом руководстве рассказывается о настройке вашего проекта Firebase , о том, как интегрировать его с Flutter и как его использовать. Общие настройки Первым делом необходимо создать проект..

ML с Android
ML с Android В этой статье мы увидим, как обучить модель и интегрировать ее в приложение для Android. Если у вас уже есть модель ml и вы хотите увидеть, как интегрировать ее в Android, вы можете прокрутить вниз до раздела «Реализация». Цель этой статьи - продемонстрировать, как обучить ML-модель и использовать ее в Android, и вам не потребуются какие-либо знания о машинном обучении, чтобы прочитать эту статью. Модель машинного обучения - это псевдоним обученной (или еще не..

Список asyncMap() для ленивых Котлиньеров
Недавно просматривая асинхронные процедуры Clojure, я заметил одну вещь. У этих ребят есть функция pmap() для коллекций. Что он делает, так это делает сопоставление параллельной работой, поэтому получает некоторый импульс для больших коллекций с помощью функции карты с интенсивными вычислениями. Поэтому я, будучи ленивым и завистливым, хотел попробовать, смогу ли я заставить свои 4 ядра выполнять сопоставление в списке kotlin. Если есть хорошие библиотеки, это хорошо. Я хотел сделать..

Разработайте игру "Виселица" для Android
Палач - это классическая игра с карандашом и бумагой для двух или более игроков, в которую каждый играл в детстве. Принцип довольно простой. Игрок думает над словом, а другой игрок пытается угадать его, предлагая буквы. У игрока есть ограниченное количество ошибок, которые он может сделать, предлагая букву. В этом уроке вы создадите игру «Виселица» для Android, где компьютер выбирает слово и пользователь, который должен это слово найти. Создание пользовательского интерфейса Первый..