Публикации по теме '3d-modeling'


1. Еще раз в пролом: новый проект 3D-графики на Common Lisp
Я всегда был и решительно остаюсь слишком много думающим, несмотря на все мои попытки искоренить эту склонность в себе. И вот я создаю блог для своего нового программного проекта. Что возможно могло пойти не так? Этот новый проект — пока еще безымянный — представляет собой систему трехмерной компьютерной графики, написанную на Common Lisp, моем любимом языке программирования. Это как минимум мой четвертый опыт написания графической системы на Лиспе, отсюда и название поста. Давайте..

Переходы 3D-моделей и эффекты наведения мыши — ThreeJS
ThreeJS — это мощная библиотека JavaScript, которая позволяет создавать и отображать 3D-графику в веб-браузере. С ThreeJS вы можете создавать потрясающие визуальные эффекты, такие как переходы 3D-моделей и эффекты наведения мыши. В этой статье мы рассмотрим, как создавать эти эффекты с помощью ThreeJS. Для начала давайте посмотрим на код. HTML-код довольно прост. У нас есть базовый документ HTML с элементом холста и ссылкой на наш файл JavaScript. имя файла: index.html..

Как научиться VR-разработке для Rift / Vive в Unity
Как изучить VR-разработку для Rift / Vive в Unity Привет! Если вы здесь, значит, вы уже начали процесс обучения разработке для VR. Я так счастлив завербовать еще одного из вас в мое (и несколько сотен тысяч человек) безумие. Спасибо за прыжок. Приступим. Прежде всего, вам нужно выбрать игровой движок: Unity или UnReal. Лично я предпочитаю Unity, так как у нее есть много онлайн-ресурсов, на которых можно учиться. Примечание: если вы читаете это и WebVR захватил мир,..

Smart3D Эпизод #2 — Клиент против сервера
Что такое клиент, что такое сервер? Что ж, хороший вопрос! 100 (Интернет) лет назад сервер был там, где вас ждал сервер приложений JEE — как финальный босс уровня игры — чтобы убить вас файлами конфигурации XML… 50 лет спустя сервер сделал что-то вроде хостинга контента, а клиент отрендерил пользовательский интерфейс со всеми этими классными Ajax-вещами, которые мои внуки (если они есть) хотели бы так сильно… В наши дни, когда JavaScript доступен и на стороне сервера, и со всеми..

ZScripting для художников: Часть 2 - Делаем что-нибудь полезное
Обзор Таким образом, вы можете создать собственное меню и поместить кнопки в свое меню прямо сейчас, но ваша кнопка не делает ничего полезного. В этой части мы рассмотрим общие команды, генерируя zscripts в zbrush, чтобы помочь в создании вашего инструмента, а также создадим полезную кнопку для проецирования деталей из сетки высокого разрешения в сетку низкого разрешения. Генерация Zscripts из пользовательских входов Возможно, вы заметили кнопку «Запись» в меню Zscript. Взгляд на..

Падение человеко-машинного интерфейса
Было время, когда взаимодействие человека с компьютером было относительно простым. Со временем человеко-машинные интерфейсы (HMI) усложнились в надежде стереть швы технологии и реальной жизни. Если вы будете следить за тенденциями, происходящими в автомобильной промышленности, вы сможете увидеть, как с течением времени развивался человеко-машинный интерфейс. Прошли времена ручек и физических элементов управления, и теперь интерфейс будущего. Но действительно ли это то будущее,..

Создание вставок для 3D-печати настольных игр с помощью Python
Я люблю играть в настольные игры. Я играю не реже одного раза в неделю с обычной группой и гораздо чаще с женой, когда дети уложены спать. В последнее время я больше всего увлекался играми, такими как рисование миниатюр или возвращение к Magic the Gathering (не судите меня). Когда я получил в подарок на Рождество 3D-принтер, я точно знал, что хочу с ним делать: делать детали и вставки для настольных игр. Наличие отличной вставки действительно может помочь со временем настройки /..