Я загружаю большое количество текстур PVR в cocos2d в приложении для iOS, но прозрачные области текстур PVR загружаются белыми.
Я создал текстуры с помощью команды texturetool -e PVRTC -o $file.pvr -f PVR $file
Текстуры, кажется, демонстрируют прозрачность при просмотре в приложении TexturePacker.
Есть ли что-то, что мне нужно установить в cocos2d, чтобы это работало? Или мне нужно запускать texturetool с другими флагами?