У меня есть несколько приложений Qt, отображаемых с использованием OpenGL на поверхностях, предоставленных реализацией EGL на плате ARM. Я испытываю какой-то разрыв в рендеринге.
Прочитав все вокруг, я обнаружил, что это может быть проблема, связанная с vsync, поэтому я использовал вызов EGL eglSwapInterval(eglDisplay, 1), но разрывы все еще сохраняются. Достаточно ли этого звонка, чтобы убрать разрыв? Должен ли этот вызов полностью удалить такой эффект? Возможно ли, что надрывы остались?