У меня проблема с адаптацией и / или я предполагаю, что понимаю вершины / индексы / грани в файле OBJ. Я хочу в конечном итоге проанализировать файл OBJ программно, но сначала мне нужно понять, как это сделать вручную. Для этого я использую адаптацию примера из GLWallpaperService (предоставленного разработчиком в Интернете).
Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что он, кажется, отлично работает с кодом, который он предоставил, для создания универсального куба с разноцветными гранями, которые он должен был реализовать и нарисовать индивидуально. Мой скорректированный код ниже пытается нарисовать простой куб из координат, которые я экспортировал из блендера и вставил значения.
public class GLCube {
private final int _nrOfVertices = 8;
private FloatBuffer _vertexBuffer;
private FloatBuffer _normalBuffer;
private ShortBuffer _indiceBuffer;
public GLCube() {
this.init();
}
private void init() {
// 3 is the number of coordinates to each vertex.
_vertexBuffer = BufferFactory.createFloatBuffer(_nrOfVertices * 3);
_normalBuffer = BufferFactory.createFloatBuffer(18);
_indiceBuffer = BufferFactory.createShortBuffer(72);
// Coordinates for the vertexes of the cube.
float[] vertexCoords = {
/*
1f, 1f, 0f,
0f, 1f, 0f,
0f, 0f, 0f,
1f, 0f, 0f,
1f, 0f, -1f,
1f, 1f, -1f,
0f, 1f, -1f,
0f, 0f, -1f,
*/
2.195671f, -0.176713f, -1.292541f,
2.195671f, -0.176713f, 0.707459f,
0.195671f, -0.176713f, 0.707459f,
0.195672f, -0.176713f, -1.292542f,
2.195672f, 1.823287f, -1.292541f,
2.195671f, 1.823287f, 0.707460f,
0.195671f, 1.823287f, 0.707459f,
0.195671f, 1.823287f, -1.292541f
};
short[] indicesArray = {/*
0, 1, 2, 0, 2, 3,
3, 4, 0, 4, 5, 0,
7, 2, 6, 6, 2, 1,
4, 7, 5, 7, 6, 5,
1, 0, 6, 6, 0, 5,
2, 7, 3, 7, 4, 3
*/
1,1,2, 1,3,1,
1,1,3, 1,4,1,
5,2,8, 2,7,2,
5,2,7, 2,6,2,
1,3,5, 3,6,3,
1,3,6, 3,2,3,
2,4,6, 4,7,4,
2,4,7, 4,3,4,
3,5,7, 5,8,5,
3,5,8, 5,4,5,
5,6,1, 6,4,6,
5,6,4, 6,8,6
};
//Coordinates for Normal Vector. Used for Lighting calculations
float[] normalCoords = {/*
0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 1f,
0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 1f,
0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 1f,
1f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f,
1f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f,
1f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f,
-1f, 0f, 0f, -1f, 0f, 0f,
-1f, 0f, 0f, -1f, 0f, 0f,
-1f, 0f, 0f, -1f, 0f, 0f,
0f, 0f,-1f, 0f, 0f,-1f,
0f, 0f,-1f, 0f, 0f,-1f,
0f, 0f,-1f, 0f, 0f,-1f,
0f, 1f, 0f, 0f, 1f, 0f,
0f, 1f, 0f, 0f, 1f, 0f,
0f, 1f, 0f, 0f, 1f, 0f,
0f,-1f, 0f, 0f,-1f, 0f,
0f,-1f, 0f, 0f,-1f, 0f,
0f,-1f, 0f, 0f,-1f, 0f
*/
0f, -1f, 0f,
0f, 1f, 0f,
1f, -0f, 0f,
-0f, -0f, 1f,
-1f, -0f, -0f,
0f, 0f, -1f
};
_vertexBuffer.put(vertexCoords);
_normalBuffer.put(normalCoords);
_indiceBuffer.put(indicesArray);
_indiceBuffer.position(0);
_vertexBuffer.position(0);
_normalBuffer.position(0);
}
public void draw(GL10 gl) {
// 3 coordinates in each vertex
// 0 is the space between each vertex. They are densely packed in the array, so the value is 0
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, _vertexBuffer);
// 0 is the space between each vertex. They are densely packed in the array, so the value is 0
gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, 0, _normalBuffer);
gl.glColor4f(1.0f, 0f, 0f, 1f); //Red
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 72, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, _indiceBuffer);
}
}
Это файл Obj, и, возможно, я просто не помещаю значения в правильные массивы, но я какое-то время пытался понять это и, честно говоря, просто не имею никакого опыта работы с OpenGL, так что это мой первый проект, пытающийся работать с этим.
# Blender v2.58 (sub 1) OBJ File: ''
# www.blender.org
v 2.195671 -0.176713 -1.292541
v 2.195671 -0.176713 0.707459
v 0.195671 -0.176713 0.707459
v 0.195672 -0.176713 -1.292542
v 2.195672 1.823287 -1.292541
v 2.195671 1.823287 0.707460
v 0.195671 1.823287 0.707459
v 0.195671 1.823287 -1.292541
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
vn 1.000000 -0.000000 0.000000
vn -0.000000 -0.000000 1.000000
vn -1.000000 -0.000000 -0.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
usemtl (null)
s off
f 1//1 2//1 3//1
f 1//1 3//1 4//1
f 5//2 8//2 7//2
f 5//2 7//2 6//2
f 1//3 5//3 6//3
f 1//3 6//3 2//3
f 2//4 6//4 7//4
f 2//4 7//4 3//4
f 3//5 7//5 8//5
f 3//5 8//5 4//5
f 5//6 1//6 4//6
f 5//6 4//6 8//6
Любая помощь с этим будет принята с благодарностью. Я оставил его ценности в комментариях, чтобы вы могли увидеть, что работает. Изображение, которое я вижу на своем экране, представляет собой полностью искаженный набор треугольников, и, похоже, он пытается создать мой куб, но не совсем добивается цели.
Ответ, содержащий, что изменить, был бы потрясающим. знак равно