Я ожидаю, что моя текстура полностью исчезнет со следующим фрагментным шейдером:
varying mediump vec2 text_coord_out;
uniform sampler2D sampler;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(sampler, text_coord_out);
gl_FragColor.w *= 0.0;
}
. . .это не так. Я также пробовал gl_FragColor.a. Мысли?