Я уже знаю, как писать в текстуру с помощью Framebuffers.
Однако для проекта, который я делаю, который требует БПФ, мне нужно в какой-то момент записать в одном и том же шейдере сразу более чем в одну позицию текстуры / буфера. Я уже делал этот проект в OpenGL раньше, в котором я использовал imageTexture и ImageStore для достижения этого эффекта.
Как я могу добиться этого в WebGL?
Я не могу найти ничего полезного в Интернете, так как все, что я могу найти, читается только из текстур или записывается только в одну точку