Как можно использовать Opengl Es для реализации gpgpu

Я хочу использовать Opengl Es для реализации gpgpu кода обработки изображений. Я хочу знать, могу ли я использовать Opengl Es для этой цели. Если я могу, то какая версия Opengl Es будет более подходящей для этой цели (Opengl Es 1.1 или 2.0).


person Dr. Arslan    schedule 13.06.2011    source источник


Ответы (2)


OpenGL ES — это графическая технология для встраиваемых систем, поэтому она не такая мощная, как ее старший брат. OpenGL ES не был разработан с учетом обработки gpgpu, но некоторые алгоритмы, особенно те, которые работают с изображениями и требуют попиксельной обработки, могут быть реализованы.

Однако для реального программирования GPGPU вам следует рассмотреть методы OpenCL, Nvidia CUDA или AMD Stream. Для получения более подробной информации посетите веб-сайт GPGPU http://gpgpu.org/developer.

person Roy T.    schedule 13.06.2011
comment
Спасибо, сэр, а если платформа не поддерживает opencl или cuda? - person Dr. Arslan; 13.06.2011
comment
Можно сделать GPGPU на OpenGL (ES), это то, что люди делали до CUDA и тому подобного, где они были созданы. Его часто называют устаревшим GPGPU. Проверьте эту ссылку: gpgpu.org/developer/legacy-gpgpu-graphics-apis - person Roy T.; 13.06.2011
comment
Большое спасибо, сэр, за помощь мне. - person Dr. Arslan; 14.06.2011
comment
Кто-нибудь захочет объяснить отрицательное голосование через 50 дней после того, как был дан этот ответ? - person Roy T.; 27.07.2011

OpenGL ES 2.0 гораздо более полезен для задач обработки изображений, чем ES 1.1. Хотя OES_framebuffer_object не является частью ядра ES 2.0, это широко поддерживаемое расширение. Это расширение дает вам возможность визуализировать текстуры.

Однако имейте в виду: многие устройства OpenGL ES работают на графическом оборудовании PowerVR. Несмотря на то, что это отличный маломощный и относительно высокопроизводительный чип, архитектура рендеринга на основе тайлов не так быстра для обработки изображений.

Что именно вам нужно будет сделать, будет зависеть от алгоритма обработки изображений, который вы собираетесь реализовать.

person Nicol Bolas    schedule 13.06.2011