Как оценить производительность шейдера OpenGL ES/Metal в GFlops?
Теоретически считается, что графический процессор iPhone X имеет производительность 350 GFlops. (Ссылка с http://blog.filippkeks.com/2017/09/21/horrors-of-mobile-graphics.html)
Я хочу узнать, сколько GFlops может достичь мой шейдер OpenGL ES/код Metal.
Есть ли способ проверить производительность GFlops для iOS/Xcode?