Я видел множество примеров/примеров в документации Android по использованию OpenGL ES 1.x с Android, но не могу найти ничего об использовании OpenGL ES 2.x с Android.
В одной из своих презентаций Крис Пруэтт из Google советует всегда использовать OpenGL. ES 2.x вместо 1.x, но я даже не знаю, с чего начать изучение того, как создать правильный шаблон...
Может ли кто-нибудь пролить свет на это?