Интересно, как повернуть объект вокруг оси Y?
Например, я хотел бы повернуть дроида-бота в примере приложения Google hello_ar_java https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/tree/master/samples/hello_ar_java вокруг оси Y с углом альфа.
Интересно, как повернуть объект вокруг оси Y?
Например, я хотел бы повернуть дроида-бота в примере приложения Google hello_ar_java https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/tree/master/samples/hello_ar_java вокруг оси Y с углом альфа.
Мне недавно пришлось сделать нечто подобное. В методе рисования средства визуализации объектов вы можете добавить:
Matrix.translateM(mModelMatrix, 0, x, y, z);
Matrix.rotateM(mModelMatrix, 0, rotationAngle, 0f, 1f, 0f);
Matrix.translateM(mModelMatrix, 0, -x, -y, -z);
Просто заставил это работать более простым способом, хотя это не обрабатывает дельту частоты кадров должным образом, это может быть полезным стартером. В моем классе, который расширяет AnchorNode, я определяю свой новый узел в классе, чтобы он был доступен следующим образом:
private Node myNode = null;
Затем переопределите onUpdate следующим образом:
@Override
public void onUpdate(FrameTime frameTime) {
super.onUpdate(frameTime);
if (myNode!=null){
Quaternion q1 = myNode.getLocalRotation();
Quaternion q2 = Quaternion.axisAngle(new Vector3(0, 1f, 0f), .2f);
myNode.setLocalRotation(Quaternion.multiply(q1, q2));
}
}
Я использовал Котлин для своего ответа.
Используйте Quaternions
для поворота, чтобы избежать блокировки подвеса. Распространенное правило кватерниона состоит в том, что квадратный корень из квадратов чисел с плавающей запятой x
, y
, z
и w
всегда должен быть равен 1
.
sqrt((x * x) + (y * y) + (z * z) + (w * w)) = 1
Чтобы повернуть куб вокруг
Y
Counter Clock Wise, используйте следующий код:
var value: Float = 5.0
override fun onLeft(value: Float) {
cubeNode.apply {
Log.d("left", value.toString())
localRotationCCW = Quaternion.axisAngle(Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), value)
}
}
Чтобы повернуть куб вокруг
Y
Clock Wise, используйте следующий код:
var value: Float = 5.0
override fun onRight(value: Float) {
cubeNode.apply {
Log.d("right", value.toString())
localRotationCW = Quaternion.axisAngle(Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), -value)
}
}
Надеюсь это поможет.
Это не проблема ARCore, а проблема OpenGL ES. Но для достижения желаемого вам нужно добавить поворот к матрице модели в ObjectRenderer.updateModelMatrix (float [] modelMatrix, float scaleFactor). Как делать вращение объясняется, например, здесь: http://www.learnopengles.com/tag/rotation/