Я хочу добиться этого эффекта в моей игре Spritekit, где за персонажем есть плавный след.
Посмотрите след за монетой в джетпаке:
И этот след за героем в «Прыжке Юпитера»:
Или этот супергладкий след за героем в Ski Safari:
Может быть, это стандартная функция в других игровых движках? Я думаю, что эмиттер частиц spritekit обеспечит только блочный / штампованный след, а не гладкий след. Должен ли я использовать какой-то пользовательский шейдер спрайтов? Есть еще какие-то изобретательские мысли?