Я пытаюсь полностью поместить человеческий скелет внутри человеческого тела, а затем повернуть оба меша, но не получаю ожидаемого результата. Мне нужна ваша помощь.
3D-модель человеческого покрова была получена от MakeHuman, затем я купил другой 3D-скелет человека в другом месте, чтобы поместить его в модель человеческого покрова. Модель скелета значительно больше, чем модель покровов, поэтому я использовал Blender для уменьшения скелета. В Blender скелет прекрасно помещается внутри покровов.
Мои проблемы начинаются, когда я интегрирую эти две модели в iOS.
Первая проблема: поскольку загружены модели скелета и покровов, узел сетки скелета по-прежнему выглядит намного больше, чем покровы человека, хотя он уже был уменьшено через Blender. Мне пришлось снова уменьшить масштаб, используя свойство Cocos3D uniformScale
, чтобы поместить его в модель покровов. Обратите внимание, что оба узла сетки расположены на точном расстоянии от камеры.
Вторая проблема: когда я вращал оба узла сетки, узел сетки скелета начал всплывать и просачиваться через узел сетки покровов. Оба имеют одинаковый вектор вращения и одинаковое начало координат.
Помощь очень нужна и ценна.