Интегрированные инструменты производительности XCode 4.6 OpenGL | ES с пользовательским сценарием сборки

У меня есть большой проект iOS со сложным пользовательским скриптом сборки, написанным на Jam. Приложение компилируется на этапе сборки Run Script.

Когда я запускаю приложение на устройстве из XCode, область производительности со счетчиком кадров в секунду в навигаторе отладки не отображается.

Для простого примера приложения XCode OpenGL|ES область производительности отображается нормально.

Есть ли что-нибудь, что я могу проверить/сделать, чтобы интегрированные инструменты производительности OpenGL | ES работали правильно?


person Michael Marcin    schedule 09.04.2013    source источник


Ответы (1)


Оказывается, ответ будет следующим: «Продукт» -> «Схема» -> «Редактировать схему» и на вкладке «Параметры» изменить «Захват кадра OpenGL ES» с «Автоматически включено» на «Включено».

person Michael Marcin    schedule 11.04.2013