Следуя Руководству по программированию OpenGL ES IOS Я использую glRenderbufferStorage
при настройке FBO. В руководстве написано использовать:
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA8, width, height);
В моем коде (поскольку GL_RGBA8 не определено) я использую
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA8_OES, width, height);
и выдает исключение GL_INVALID_ENUM. Это правильный способ настроить FBO? Это проект OpenGL ES 2.0.