Я рассматриваю возможность использования пакета scene2d для рендеринга как простой прямоугольной геометрии (для простых спрайтов), так и более сложной геометрии сетки (для других целей).
Мне кажется, что Stage with Groups of Actors был бы хорошим вариантом для управления иерархическими отношениями между визуализируемыми элементами, не все из которых определяются простыми прямоугольными спрайтами.
Правилен ли этот подход? (т.е. я «думаю в libgdx») Если да, то как мне визуализировать объекты Mesh в методе Draw() Актера?