Серия постов, подробно описывающих путь человека к тому, чтобы стать лучшим разработчиком игр.

Кем вы хотели быть, когда были моложе? Сколько раз эта первоначальная цель менялась? Большинство людей, вероятно, хотели бы стать космонавтом или пожарным, но я хотел быть писателем. В течение долгого времени я смотрел сериалы и мультфильмы и всегда ценил те, которые имеют глубокий и фантастический рассказ и знания; вкус, который с годами становится все более и более изысканным. Однако, как и у большинства людей, то, чем я хотел быть в молодости, со временем изменилось. Я хотел, чтобы мои истории менялись и развивались; Я хотел, чтобы в моих историях были различные взаимосвязанные части, которые не были бы видны в одной линейной истории.

Поэтому я решил стать разработчиком игр.

Если вы читаете эту статью, скорее всего, вы тоже хотите разрабатывать игры. Либо вы в настоящее время являетесь разработчиком игр и просматриваете различные статьи на Medium, чтобы пополнить свой постоянно растущий багаж знаний; или вы пытаетесь стать разработчиком игр и создаете для себя такой же набор знаний.

Я решил написать серию постов, предназначенных для второй половины ваших читателей; описание разработки игр и различных областей разработки игр. Я не говорю о том, чтобы просто коснуться различных аспектов, я говорю о том, чтобы полностью погрузиться в каждую часть разработки игр от программирования, искусства, музыки, производства, маркетинга и публикации (этот список не является исчерпывающим).

Тем не менее, просто короткое заявление об отказе от ответственности: программирование видеоигр является моей основной областью знаний и останется таковой в обозримом будущем. Во многих других областях у меня не так много опыта. Это подводит меня к названию этой серии статей.

«Путь разработчика игр» — это не просто подробное описание пути, который вы пройдете, чтобы стать полноценным разработчиком игр, но также описание пути, который я пройду, чтобы полностью развить все эти навыки. Видите ли, ранее я упоминал, что моей мечтой было стать разработчиком игр, но это не ограничивается только программированием; Я также хочу создавать музыку, заниматься искусством и осваивать управление продуктами и маркетинг.

Я признаю, что пытаться делать все эти вещи будет безумно сложно. Я не могу обещать, что смогу добиться этого, и не могу обещать, что смогу дать информацию по всем этим полям, но я могу попытаться.

Моя главная цель — передать всю информацию, которую я знаю, вам, читатель, а также позволить вам учиться на любых ошибках, которые я совершаю по пути, чтобы вам не пришлось это делать. Каждый раз, когда я терплю неудачу и каждый раз, когда я ошибаюсь, я буду снова подниматься, чтобы развивать свои навыки дальше и помогать вам избегать тех же ловушек.

Со временем эта серия постов будет переведена в видеоформат. Я по-прежнему буду размещать сообщения на Medium, но там также будут видео, которые вы, ребята, тоже можете посмотреть, вместо того, чтобы просто читать абзацы текста и блоки кода со случайными картинками.

Если это похоже на то, что, по вашему мнению, вам понравится, присоединяйтесь ко мне в путешествии. Спасибо за чтение.

Следующий список будет со временем обновляться, чтобы можно было быстро перейти к началу любого раздела серии:

  • Путь разработчика игр: что такое программирование? [в ходе выполнения]
  • Путешествие разработчика игр: C/C++ для начинающих [в процессе]