Итак, около месяца назад я наконец опубликовал свою игру Pixel Tribe, и многие спрашивали, сколько у нее загрузок и сколько денег она на самом деле заработала. Итак, в этом видео мы собираемся пройти через это, а также немного о том, как на самом деле прошел запуск, и я никоим образом не был к этому готов.

Теперь, прежде всего, если вы еще не пробовали Pixel Tribe, ссылка находится в описании ниже, так что не стесняйтесь протестировать его и дайте мне знать, что вы думаете.

Итак, давайте сначала посмотрим на загрузки. Итак, первые пару дней после запуска все началось довольно медленно, и, судя по всему, что я видел в других журналах разработчиков, я ожидал, что в первые пару дней будет больше всего загрузок, а затем все пойдет на спад. что. И, как вы можете видеть здесь, я получил только пару сотен загрузок в первые дни, и, поскольку я ожидал, что все пойдет не так, мне, честно говоря, было немного грустно, что это не стало лучше. Но то, что я видел от других, в основном было играми Steam, потому что, по-видимому, для мобильных устройств дела обстоят не совсем так, как и вообще, потому что, хотя я ожидал, что в следующие несколько дней дела пойдут вниз, цифры просто продолжали расти и вверх и вверх. И теперь, всего через месяц, у нас более 100 000 человек, которые действительно играют в игру, что чертовски безумно.

Итак, теперь, наверное, то, что интересует большинство из вас, сколько денег на самом деле заработала игра? Итак, начнем с рекламы. За один месяц реклама Unity принесла игре в общей сложности 1500 долларов, что очень хорошо, поскольку реклама в игре совершенно необязательна. А затем идут настоящие покупки в приложении, то есть пакеты драгоценных камней, и это, честно говоря, было сумасшествием. Итак, если мы объединим доходы от Google Play и App Store, игра заработает в общей сложности 21 300 долларов за один месяц, что абсолютно безумно, и я так благодарен всем вам, которые действительно поддержали игру. Это просто потрясающе.

Но я не получаю все эти деньги, потому что, конечно же, Google Play и Apple получают свои доли в размере 15%. И как только я получу остальное, я тоже должен заплатить налоги с него. И прежде чем мы будем слишком взволнованы всеми этими деньгами, мы также должны посмотреть на расходы. Итак, я фактически уволился с работы только для того, чтобы работать полный рабочий день в течение всего года, и это означало, что мне пришлось потратить в общей сложности 25 000 долларов из моих собственных сбережений только на то, чтобы оплатить счета и немного прожить в течение этого периода. Кроме того, в прошлом месяце я потратил все, что заработала игра, на маркетинг, так что я потратил в общей сложности 20 000 долларов на маркетинг в прошлом месяце. Но все это означает, что даже если мы не учитываем деньги, которые я мог бы заработать, если бы у меня была постоянная работа, мы все равно имеем минус 22 200 долларов. Таким образом, можно видеть, что деньги не совсем меняют жизнь на данный момент.

Но то, что так много людей действительно играют и наслаждаются игрой, по-прежнему является удивительным опытом, и сейчас цель состоит в том, чтобы просто продолжать обновлять игру и делать ее еще лучше, чтобы игроки были довольны и количество загрузок росло. Но в любом случае, это полный бред, что в игру сыграло более ста тысяч человек, и было столько положительных отзывов и отрицательных, но мы к этому еще вернемся. И со всеми положительными отзывами, которые я получил в этом месяце, это было просто потрясающе.

Но со всеми новыми игроками, всеми отзывами, всеми электронными письмами, обзорами, DMS, отчетами об ошибках, отчетами о сбоях и многим другим, самая большая проблема на самом деле в том, чтобы не отставать от всего. В этом месяце я буквально утонул в делах, и у меня совсем не было времени, чтобы ответить всем, кто написал мне, и это особенно ужасно, когда я знаю, что у людей возникают ошибки, ломающие игру. Например, одна из самых серьезных ошибок в игре заключалась в том, что на некоторых конкретных телефонах файлы сохранения людей снова и снова портились, что, конечно же, очень их раздражало и приводило к множеству плохих отзывов.

Итак, в прошлом месяце мы в основном пытались решить подобные проблемы, помогали людям с проблемами учетной записи, отвечали на электронные письма, DMS, отчеты об ошибках и так далее, а также пытались добавить новые вещи в игру. Потому что в этом месяце я также добавил несколько новых украшений, несколько подсолнухов, пчел, мед и немного еды, в которой используется мед. Я также добавил бочки для брожения и пивоварню, где вы можете делать алкоголь, который в основном является едой, которая также дает вашим викингам различные положительные эффекты на 24 часа. И я также сделал много ребалансировки, например, изменил то, как работает лечение, квестовый опыт и многое, многое другое. И я также реализовал серверное время в игре, потому что очень много людей меняют часы своих устройств, чтобы ускорить работу, что привело к множеству других ошибок, таких как новые заказы на доске или трейдер не уходит. и многое, многое другое.

Итак, последний месяц был очень, очень хаотичным, но в то же время чрезвычайно захватывающим. И я так благодарен всем вам, кто играл и поддерживал игру. Ты чертовски великолепен, и я сделаю все возможное, чтобы продолжать улучшать игру. И цель в будущем — добавить в игру больше онлайн-функций, таких как список друзей, возможно, несколько кланов и немного PVP. Поэтому, если у вас есть какие-либо идеи о том, как это должно выглядеть, дайте мне знать. Так что следите за обновлениями. Впереди еще много интересного. И большое спасибо всем за просмотр, и хорошего дня».