Создать онлайн-игру, в которую могут играть несколько игроков одновременно и которая требует стратегического мышления, довольно сложно. Эта статья проведет вас через процесс разработки многопользовательской онлайн-стратегии в реальном времени (MMO-RTS), над которой я работал, и покажу, как можно использовать Node.js, Express, Socket.IO и Vue.js. в сочетании для создания захватывающего игрового процесса.

Игра приглашает игроков в общий мир, где они могут строить здания, обучать юниты, собирать ресурсы и вести войны с другими игроками. Архитектура игры построена на Node.js и Express, а Socket.IO обеспечивает двустороннюю связь между сервером и клиентами в режиме реального времени. На стороне клиента Vue.js отвечает за взаимодействие и визуальные элементы, а MongoDB хранит и извлекает данные о состоянии игры.

Как работает игра

В игре есть несколько элементов игрового процесса: стратегические постройки (возрождения и башни), юниты (рабочие, топорщики и лучники), ресурсы (золото, дерево, камень и еда) и различные среды или «биомы» (равнины, тундра и т. д.). горы). Каждому игроку дается ограниченное количество действий за ход, которые можно использовать для строительства построек, обучения юнитов, сбора ресурсов и сражений с другими игроками.

Серверная архитектура

Серверная часть игры была создана с использованием Node.js и Express. Express — это минималистичная, бескомпромиссная платформа веб-приложений Node.js, которая предоставляет надежный набор функций для веб-приложений и мобильных приложений. Сервер запускает игровой цикл с настраиваемыми интервалами, обрабатывая все действия игрока, обновляя состояние игры, сохраняя его в базе данных и транслируя обновленное состояние игры всем подключенным клиентам.

Socket.IO для обновлений в реальном времени

Функциональность в реальном времени является жизненно важной частью любой MMO-игры, и Socket.IO отлично с этим справляется. Socket.IO — это библиотека JavaScript, которая обеспечивает двустороннюю связь между браузером и сервером в режиме реального времени и на основе событий. Он состоит из сервера Node.js и клиентской библиотеки JavaScript для браузера (которую также можно запустить из Node.js).

В нашей игре Socket.IO используется для передачи состояния игры на клиентскую сторону в режиме реального времени после…