Цель: создать временную шкалу, используя все 4 трека.
Я собираюсь создать простую анимацию, которая будет использовать все 4 дорожки на временной шкале. Я собираюсь перекатить сферу к кубу, и как только сфера ударится о куб, я заставлю ее активировать систему частиц внутри куба.
Во-первых, давайте создадим наших директоров. До сих пор я создавал один игровой объект «Директор» и сохранял свои объекты временной шкалы в директоре. Это прекрасно работает, но для того, чтобы сделать вещи более аккуратными и действительно помнить, что делает каждый директор, я собираюсь сделать все по-другому.
Я собираюсь создать Временную шкалу как пустой родительский объект, а затем под ним я создам режиссеров для каждого объекта и назову его по имени его объекта.
Теперь я смогу лучше отслеживать их, когда ситуация станет невыносимой.
Затем я создам анимацию на моей сфере и заставлю ее столкнуться с кубом.
Затем я добавлю систему частиц в качестве дочернего элемента в куб, чтобы я мог перетащить ее в свой Cube Director в качестве отслеживания активации. Я также добавлю в куб аудиодорожку. И последнее, но не менее важное: я добавлю контрольную дорожку в свой куб и перетащу на нее директор сферы.
Теперь вы можете видеть, что как только сфера врежется в куб, она активирует систему частиц и воспроизведет аудио.
И вы заметите, что сфера исчезает при столкновении с кубом. Чтобы исправить это, нам просто нужно включить «Активация контроля».
Это должно решить эту проблему!