Цель:ознакомиться с расширением постобработки.

Cinemachine позволяет нам использовать различные профили постобработки в зависимости от используемой камеры.

Во-первых, нам нужно убедиться, что Post Processing установлен в нашем проекте.

Затем мы хотим убедиться, что наша основная камера настроена с слоем постобработки.

Теперь мы можем создать новый GameObject и создать новый Layer для постобработки.

Мы можем убедиться, что добавили сглаживание. Для этого проекта, поскольку в данный момент мы работаем с графикой низкого качества, мы можем выбрать FXAA.

Теперь мы можем добавить компонент постобработки к нашему игровому объекту, который мы создали ранее, и теперь мы можем выбрать, какие эффекты мы хотим.

Итак, я добавил свои эффекты, но это просто создаст общие эффекты для основной камеры.

Затем я добавлю новую виртуальную камеру и добавлю расширение постобработки, и мы сможем добавить новый профиль для этой постобработки и добавить различные эффекты к этому параметру профиля камеры.

Теперь, когда мы переключаемся между камерами, к каждой из них применяется два совершенно разных эффекта постобработки.

Это может быть полезно, если мы хотим смотреть с разных камер, и, возможно, одна камера может давать разные эффекты вместе взятые. Например, если бы мы смотрели через камеру безопасности, мы могли бы захотеть, чтобы эта камера выглядела черно-белой, а затем мы могли бы вернуться к нашей исходной камере с ее исходными настройками.