Два месяца назад я выпустил в Steam бесплатную видеоигру — текстовую ролевую игру с открытым миром, вдохновленную книгами «Выбери свое собственное приключение». Это был захватывающий и полезный опыт, я поделюсь своим опытом здесь.



У меня было несколько строительных блоков для начала. Я занимаюсь программированием, музыкой, и меня интересует процедурная генерация. Когда я был ребенком, я играл в несколько книг «Выбери свое собственное приключение». Я тоже люблю рисовать, но у меня это плохо получается.

В сентябре прошлого года я сделал прототип, который протестировал в виде видео на 2-х форумах. Получил положительные отзывы и решил попробовать. В свободное время я провел около 7 месяцев, думаю, что потратил на это в общей сложности более 500 часов.

Я совсем запутался в начале со своими оценками. Я думал, что это будет небольшой проект, который я смогу завершить за несколько недель. Затем я установил крайний срок (и однажды отложил его!)

Это стало игрой из 800 уникальных страниц (с процедурными вариациями). На его выполнение уходит от 3 до 6 часов. Статистику использования добавлю в конец темы. С точки зрения программирования это «циклы» и операторы «если».

Изначально это был музыкальный проект. Несколько треков, которые я сделал в последние годы, были опубликованы в качестве иллюстраций к RPG-сессиям. Я подумал, что было бы интересно использовать их в видеоигре.

Восемь композиторов предложили свои треки бесплатно после призыва к участию. Было здорово иметь возможность обсуждать музыку, и я думаю, что они были рады видеть свою музыку в игре.

Для иллюстраций я использовал midjourney. Когда я начинал проект, это казалось возможностью разработать иллюстрированную игру, но сейчас тема кажется более сложной.

Игра неожиданно пользуется успехом у незрячих игроков, что убеждает в интересе самой игры и в том, что изображения были второстепенными. Я благодарю тестировщиков, которые очень помогли мне сделать игру доступной.

На удивление, это был полезный опыт на социальном уровне: я встретил много людей, которые внесли свой вклад, а мои друзья и семья поддержали меня или участвовали в разработке игры. Всего более 50 участников. Спасибо всем!

Эта игра разрабатывалась как хобби, я хотел, чтобы она была бесплатной. Мне сказали, что это может представлять собой дополнительную трудность (примеры: игра плохо воспринимается, трудности с вовлечением, Steam не заинтересован в продвижении и т. д.), но я не совсем уверен.

Моя первоначальная цель состояла в том, чтобы 30 человек играли в течение 20 минут. В итоге на среднее время игры в 2 часа пришло более 1500 человек, что было совершенно неожиданно. Прошло наверное 270 человек, каждый день играет 15 человек.

Альфа- и бета-тесты значительно улучшили качество игры, не знаю, знали ли об этом люди, мне иногда приходили письма на несколько страниц от неизвестных людей с предложениями суперактуальных улучшений.

Я сожалею, что не планирую разрешать переводы. Несколько человек предлагали бесплатно перевести игру на многие языки, но игра к этому совершенно не готова, на ее подготовку ушли бы десятки часов.

Вот и все. Мне нравилось делать эту игру, она заняла у меня много времени, она была полна эмоций, и теперь, когда она закончилась, я чувствую себя немного странно. Не стесняйтесь, если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии, я буду рад обсудить это!

Переведено из моего оригинального твита (на французском): https://twitter.com/rap2h/status/1660952774966755329