Цель: обсудить несколько типов настроек транспозитора в теле.

Во-первых, давайте добавим капсулу в нашу сцену, а затем выберем 3rd Person Follow в настройках Body виртуальной камеры.

Следование от 3-го лица размещает камеру позади объекта, чтобы вы могли видеть перспективу от 3-го лица, которую вам больше не нужно будет встраивать в игру.

При использовании параметра «Затухание» в режиме от третьего лица можно настроить плавность обновления камеры при переходе из одного положения в другое. Если мы установим демпфирование Z на ноль, оно просто зафиксируется непосредственно на этой перспективе, и когда мы его настроим, вы можете видеть ниже, что оно оставляет некоторое пространство при движении персонажа.

Смещение плеч определяет положение персонажа позади камеры. Это очень важная настройка, которую вы, скорее всего, сразу же измените.

Длина руки по вертикали и Расстояние до камеры — это расстояние по отношению к вашей руке. Это настройки, которые могут никогда не использоваться и просто оставлены по умолчанию.

Сторона камеры позволяет переключаться между левым и правым. Это полезно, например, в FPS, где вы хотите стрелять из положения левой или правой руки.

Далее у нас есть настройки Препятствия. Это определит, с чем будет сталкиваться наша камера. На самом деле это не создаст столкновение, а просто определит, с чем он может столкнуться.

Единственный способ, которым мы могли бы вызвать это столкновение, — установить Расширение на Cinemachine Collider.

Мы обсудим коллайдер подробнее в следующей статье.

Радиус камеры определяет, насколько близко наша камера должна быть к объекту, прежде чем он начнет сталкиваться.