Привет и добро пожаловать обратно в наш блог!

Прошло много времени с тех пор, как вы слышали о нас — более трех месяцев, если быть точным. Пока нас не было, ничего особенного в отношении Highrise не произошло, так как мы были заняты работой в наших компаниях и написанием наших практических отчетов. Поэтому сейчас мы снова возвращаемся туда, откуда ушли из проекта три месяца назад.

На прошлой неделе мы начали с анализа состояния игры и запланировали, над какими функциями мы будем работать в следующие недели, чтобы включить их в финальную демо-версию, которая должна появиться в конце этого семестра. Из-за нехватки времени мы решили разработать более минималистическую версию игры, чем планировалось изначально. Тем не менее, основная идея игры все равно будет сохранена, и она будет полностью играбельной.
Самым важным решением было, продолжать ли реализовывать игру как 3D-игру с видом сверху или переключиться на реализацию в 2D. В конце концов, мы решили пойти по
2D-маршруту. Это было вызвано тем, что его легче разрабатывать и проще с точки зрения художественного стиля, анимации и общего ощущения от игры.

На этой неделе мы сосредоточились на управлении рисками, создав документ RMMM (Снижение, мониторинг и управление рисками), чтобы отслеживать наши текущие и будущие риски.
С одной стороны, мы определили некоторые общие риски, применимые к множество проектов, в том числе и наш. А именно, это болезни членов команды, технические неполадки вроде неисправности ноутбука, стихийные бедствия или просто недостаточное знание темы.
С другой стороны, есть пара рисков, характерных для нашего проекта или игровых проектов в целом. Это такие риски, как проблемы с лицензией, низкая производительность, «непредвиденные» обновления движка Godot, из-за которых некоторые части игры не работают (*кашель* Godot 4 *кашель*).

Чтобы получить более полное представление о выявленных рисках и о том, как мы планируем их снижать и управлять ими, вы можете ознакомиться с RMMM.
Документ можно найти здесь: https://github.com/GamesUnlimited /highrise_doc/tree/main/risk%20managemen»t

Это все на этой неделе. Пока мы продолжаем развивать игру, берегите себя. Увидимся на следующей неделе!