Цель:внедрение нескольких томов постобработки

Это отличная возможность иметь несколько томов постобработки, которые можно объединять вместе и иметь возможность манипулировать ими по отдельности.

Во-первых, давайте добавим в нашу сцену объем коробки.

Теперь мы можем настроить его так, чтобы он соответствовал нашей комнате по каждой оси.

Затем мы можем продублировать его и переместить объем коробки на другую сторону комнаты.

Теперь мы можем создать новый профиль. Перейдите в свой профиль в папке проекта и измените его имя на _01.

Затем я добавлю к нему простой подъем, гамму, усиление, чтобы сделать изменение более очевидным.

Как только мы настроим подъем, гамму, усиление по своему вкусу, мы сможем увидеть изменения от одного объема ящика к другому. Мы можем настроить Расстояние перехода, чтобы переход между объемами блоков был более плавным.

Если мы хотим смоделировать, возможно, окровавленный вид игрока после выстрела или что-то в этом роде, мы можем даже прикрепить это к нашему игроку, чтобы создать этот эффект.

Теперь мы можем сделать что-то похожее на наш второй том ящика. Создайте новый профиль и переименуйте его в _02. Затем добавьте нужный эффект постобработки. Я добавил хроматические аберрации и зернистость пленки, чтобы создать эффект области, в которой игрок, возможно, не должен находиться.