Цель:внедрение нескольких томов постобработки
Это отличная возможность иметь несколько томов постобработки, которые можно объединять вместе и иметь возможность манипулировать ими по отдельности.
Во-первых, давайте добавим в нашу сцену объем коробки.
Теперь мы можем настроить его так, чтобы он соответствовал нашей комнате по каждой оси.
Затем мы можем продублировать его и переместить объем коробки на другую сторону комнаты.
Теперь мы можем создать новый профиль. Перейдите в свой профиль в папке проекта и измените его имя на _01.
Затем я добавлю к нему простой подъем, гамму, усиление, чтобы сделать изменение более очевидным.
Как только мы настроим подъем, гамму, усиление по своему вкусу, мы сможем увидеть изменения от одного объема ящика к другому. Мы можем настроить Расстояние перехода, чтобы переход между объемами блоков был более плавным.
Если мы хотим смоделировать, возможно, окровавленный вид игрока после выстрела или что-то в этом роде, мы можем даже прикрепить это к нашему игроку, чтобы создать этот эффект.
Теперь мы можем сделать что-то похожее на наш второй том ящика. Создайте новый профиль и переименуйте его в _02. Затем добавьте нужный эффект постобработки. Я добавил хроматические аберрации и зернистость пленки, чтобы создать эффект области, в которой игрок, возможно, не должен находиться.