Цель:добавление зонального освещения к нашим объектам в нашей HDRP-сцене.
Unity активно продвигает области освещения в HDRP. Давайте включим некоторые в нашу сцену.
Я добавил область света и сделал ее больше. Вы также заметите в моей демонстрации ниже, что область света указывает только в одном направлении.
При использовании источников света, если вы хотите, чтобы Unity работала быстро, вы должны либо использовать все освещение в реальном времени, либо все запеченноеосвещение, поскольку это становится затруднительным. В этом проекте я буду использовать все освещение в реальном времени.
Теперь у нас есть разные формы, с которыми мы можем играть. Есть прямоугольные, трубчатые и дисковые. Прямоугольный подходит для съемки всей области. Трубка подходит для флуоресцентного освещения или чего-то овальной или капсульной формы. Дисковыйсвет отлично подходит для проецирования света через окна или что-то подобное.
Кроме того, у нас также есть несколько вариантов цвета освещения, которые мы можем использовать. Мы можем настроить температуру освещения, мы можем настроить цветовой фильтр и мы можем настроить тип источника света, от которого он будет исходить.
Теперь давайте добавим несколько источников света к некоторым из наших префабов. Начнем с нашей колонки. Мы просто перейдем к нашей колонке, переместим наш источник света и сформируем его так, чтобы он соответствовал освещению нашей колонки. Обязательно сбросьте положение преобразования.
Теперь мы можем настроить размер в соответствии с нашей колонкой.
Убедитесь, что он находится в правильном месте на оси Z.
Мы можем настроить диапазон или интенсивность по желанию. Затем обязательно примените изменения к префабу, чтобы все столбцы вступили в силу.
Вы действительно можете заметить разницу, как только будет применено освещение.
Это сэкономит вам много времени, если вы будете работать с префабами.
Идем дальше и также открываем сборную стену и добавляем на стену несколько источников света.
Не забудьте добавить интенсивность или цвет к своим излучениям, чтобы они соответствовали.