Цель:добавление нашего глобального объема в нашу HDRP-сцену.

Сначала добавьте в нашу иерархию Global Volume.

Теперь мы можем добавить наш стек постобработки в область профиля. Это зависит от используемой вами версии Unity, но в версии 2021.3.19 он находится в разделе Ресурсы HDRP по умолчанию, а профиль называется DefaultSettingsVolumeProfile.

Я снял флажки Экспозиция, Визуальная среда и Небо HDRI, чтобы наша постобработка не начинала корректировать освещение до того, как мы получим возможность даже начать работать над освещением самостоятельно.

Когда я отменил выбор, у меня был неидеальный эффект.

Чтобы решить эту проблему, мне пришлось зайти в Направленный свет и настроить Интенсивность в настройках Излучения.

Вот и все! Теперь у нас есть глобальный объем для нашей постобработки, и мы можем двигаться дальше, зная, что это есть в нашей сцене.