Теперь, когда у меня есть кости для установки космического шутера, я могу приступить к самой интересной части: добавлению бонусов!

Первый будет тройной. Это даст игроку более широкий диапазон атаки из стороны в сторону. Я поместил 3 префаба лазера в сцену, где хотел, затем сделал их дочерними элементами пустого объекта под названием TripleShot и сохранил его как префаб.

Я создал новую переменную в скрипте Player для хранения ссылки на префаб TripleShot, чтобы я мог создать его экземпляр в методе стрельбы, и логическое значение, чтобы отслеживать, включен ли тройной выстрел. В методе стрельбы я проверяю, включен ли тройной выстрел, и соответствующим образом запускаю снаряд.

Оно работает!