Цель: Изучить и поэкспериментировать с режимом рендеринга холста.

Сегодняшняя тема посвящена изучению различных типов режимов рендеринга холста. Всего существует три режима рендеринга, каждый из которых имеет свои уникальные применения.

Вы можете найти эти параметры, когда создаете объект холста в иерархии, выбираете объект и проверяете компонент холста в инспекторе.

Режимы рендеринга

Пространство экрана — наложение

Наложение экранного пространства — это настройка по умолчанию для режима рендеринга холста. При размещении элементов на холсте, например изображения. Это изображение сохраняется только в виде экрана (Дисплей). Его нет в сцене с другими игровыми объектами. С элементами по-прежнему можно взаимодействовать посредством raycasting.

Пространство экрана — камера

Экранное пространство — это второй режим, который требует передачи объекта камеры. Это связано с тем, что элемент пользовательского интерфейса больше не привязан к дисплею и теперь привязан к полю зрения камеры.

Вы можете настроить, насколько далеко холст от камеры, отрегулировав расстояние плоскости.

Вы также можете наклонить элемент пользовательского интерфейса, например изображение, чтобы добавить другую трехмерную перспективу.

Мир Космос

Последний режим рендеринга для холста — World Space. Это делает элемент пользовательского интерфейса объектом на сцене наряду со всем остальным. Вы можете трансформировать и масштабировать объект и размещать его на экранах компьютеров, автомобильных датчиках, радиокнопках или на чем угодно, с чем ваш игрок будет взаимодействовать, или создать окно чата над головой NPC.

В заключение, оверлей, камера и мировое пространство — это три режима рендеринга холста. Каждый режим имеет уникальные варианты использования и различные дизайны для вашей игры.