Цель:добавление дверного проема для нашей сцены.

Во-первых, важно понять основу дверных проемов. Дверные проемы в реальной жизни обычно имеют форму буквы «H». У вас есть две балки, идущие вертикально вдоль двери, а затем одна балка над ней, идущая горизонтально. Это поможет нам построить дверной косяк в нашей сцене.

Первое, что я сделал, это взял ассет двери из Filebase и поместил его в свою сцену. Затем я просто взял несколько напольных плиток-заполнителей и разместил их вокруг рамы.

Далее, я хочу добавить некоторые штрихи к этому, потому что этот дверной проем мягкий. Так что я поиграю с некоторыми активами и посмотрю, что работает.

* Просто подсказка, прежде чем я продолжу, вы можете изменить направление актива, установив ось -1.

Затем я добавлю немного венчания над дверным проемом, вы начнете замечать рамку в форме буквы «Н», о которой я упоминал выше.

Наконец, мы собираемся сделать этот дверной проем сборным. Однако, поскольку сама наша дверь не будет статичной, поскольку она должна открываться, мы создадим динамический игровой объект и поместим в него объект двери.

Вот и все! Весь мир — ваша устрица, когда дело доходит до дизайна уровней.