Создание игры! Это сложно?

52-летний мужчина сталкивается с трудной задачей зарабатывать на жизнь после окончания службы в компании после 23 лет службы. После этого он предпринял много проектов, но они потерпели неудачу по причинам, которые, как он понял, станут постоянным препятствием, если он не изменит свой образ мышления. Действительно, он решил пойти совсем другим путем.

Через рекламное письмо, которое он получил по электронной почте о создании электронных игр, программист Ахмед решил, что это тот путь, с которого он начнет свою дальнейшую жизнь. Итак, он начал изучать программирование, в частности, как делать электронные игры. Он развил свою компьютерную грамотность, изучив один из самых известных языков программирования C# и используя инструменты игровых движков.

И поскольку он считает себя человеком старого стиля, у него возникла идея возродить старую игру, в которую он играл, когда был молод, а именно ту двухмерную игру, которая опирается на прямоугольный элемент в нижней части игрового экрана. используется, чтобы бросить мяч, чтобы уничтожить группу кубиков или кирпичей. Она известна как Breakout games или Brick Breaker.

Ахмед не подражал. Между изучением программирования и этапами геймдизайна, которые длились два года, в течение которых он дополнил свою идею, заключающуюся в интеграции элементов азарта, головоломок, трехмерных звуков и эффектов, которые обычно доступны в современных играх, также присутствовать в его игре. Он сказал: «(старое золото), но с оттенком волнения».

Программист сделал эту игру, вдохновленный ее историей о почтовом голубе, который использовался в войнах в прошлом для секретной переписки, отслеживания вражеских новостей и для передачи знаний о прогрессе и победах. Итак, голубь отправляется в путь и достигает места, куда его приучили возвращаться. Вот почему этого голубя зовут (Гомерс).

https://youtube.com/watch?v=RmK0rVsWOqQ&feature=shares

Он назвал игру «Неуловимый мастер Гомера», потому что этот вид голубя также характеризовался сложностью его поимки. Ахмад сказал: «Играя в эту игру, вы почувствуете, что находитесь на настоящей войне». Поскольку он верит в тестирование перед покупкой, он сделал свою игру доступной для тестирования в магазине Steam.



Количество уровней, разработанных для игры, достигло 100 уровней, где, по словам программиста, «идей было так много, что можно было достичь более 300 уровней, но этап проектирования может достигать более трех лет». Следовательно, он считает, что этих 100 уровней достаточно, чтобы добиться максимально продолжительного удовольствия, которое мы привыкли получать от старых игр, в дополнение к большому количеству действий.

Его игра не ограничивается только стрельбой по мячу и разбиванием предметов, а скорее превосходит по своим возможностям многие подобные игры, есть головоломки, которые нужно решить, а также есть враги, которых нужно устранить, а также он сделал уровень для сразиться с Боссом. Уровень босса будет снова отображаться каждые десять уровней, которые проходит игрок, но каждый раз с другим персонажем.

Программист также разработал несколько уровней, в которых цель состоит в том, чтобы либо прервать время, либо помочь этому голубю завершить свое путешествие, не будучи застреленным противником, и, таким образом, это причина для победы в уровне.

Понятно, что дизайн этой игры был основан на совместимости между типами старых игр (которые были длинными и веселыми) и типом действия современных игр.

Разработчик игры Ахмед надеется, что эта игра принесет ему хорошую отдачу, которая поможет ему жить, так как теперь он полностью зависит от программирования. Он также надеется, что это станет для него поводом для разработки других игровых проектов, в которых он обещает игрокам, что они получат все то удовольствие, которое захотят.