Добро пожаловать в дикий и чудесный мир полиморфизма, мои коллеги-программисты! Полиморфизм — одна из фундаментальных концепций объектно-ориентированного программирования (ООП), позволяющая использовать единый интерфейс для представления нескольких типов объектов. Это похоже на волшебство, но с меньшим количеством взмахов палочкой и большим набором кода.
В C# полиморфизм достигается за счет использования ключевых слов virtual
и override
, классов abstract
и interface
.
Начнем с virtual
override
ключевых слов. Ключевое слово virtual
используется для указания того, что метод или свойство можно переопределить в производном классе. Например, предположим, что у нас есть базовый класс под названием «Животное» с виртуальным методом под названием «Говори()».
public class Animals { public virtual void Speak() { Console.WriteLine("Animal can't speak."); } }
Допустим, у нас есть производный класс «Собаки», который наследуется от класса «Животные». Мы можем переопределить метод «Speak()» в классе «Dogs», чтобы заставить собак лаять.
class Dogs : Animals { public override void Speak() { Console.WriteLine("Woof woof"); } }
Теперь, если мы создадим экземпляр класса «Собаки» и вызовем метод «Говори()», он напечатает «Гав-гав» вместо «Животные не могут говорить».
Классы abstract
также являются способом достижения полиморфизма в C#. Класс abstract
— это класс, который не может быть создан и должен быть унаследован другим классом. Класс abstract
может содержать abstract
методов и свойств, то есть методов и свойств, которые не имеют реализации и должны быть переопределены в производных классах.
public abstract class Shape { public abstract double GetArea(); } public class Circle : Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } public override double GetArea() { return Math.PI * Math.Pow(radius, 2); } }
Наконец, interface
— это еще один способ добиться полиморфизма в C#. interface
— это план класса, он определяет набор методов и свойств, которые должен реализовать класс. Несколько классов могут реализовывать интерфейс, а класс может реализовывать несколько интерфейсов.
public interface IRunnable { void Run(); } public interface IFlyable { void Fly(); } public class Airplane : IRunnable, IFlyable { public void Run() { Console.WriteLine("Airplanes can't run."); } public void Fly() { Console.WriteLine("Airplanes can fly."); } }
Если вы нашли эту статью полезной, похлопайте ей в ладоши.
Приготовьтесь смеяться, учиться и, возможно, даже плакать (от разочарования), пока мы погружаемся в дикий мир объектно-ориентированного программирования на C#. Пристегнитесь, ребята, потому что эта серия будет дикой поездкой для понимания фундаментальных концепций. Так что сядьте поудобнее, расслабьтесь и позвольте хорошим временам идти своим чередом (и кодом).
Классы и объекты, Наследование, Абстракция, Инкапсуляция, Полиморфизм, Интерфейсы, Модификаторы и свойства доступа, Обработка исключений, Универсальные шаблоны, Конструкторы, Делегаты и события.
Отказ от ответственности: часть этой статьи была написана с помощью инструмента искусственного интеллекта.
Но автор просмотрел и отредактировал содержимое.