Цель: что это до и после экстраполяции и как мы можем ее использовать?

Экстраполяция — это промежуток между клипами анимации на временной шкале. Это обрабатывает данные анимации до клипа и после клипа. Обработка поведения игровых объектов для предотвращения нежелательных аномалий.

Pre-Extrapolate обрабатывает данные анимации перед клипом, а post обрабатывает данные после клипа. Для каждой из этих экстраполяций вы можете изменить поведение/режим. По умолчанию обе экстраполяции установлены.

  • Hold — содержит положение, поворот и другие значения анимированного игрового объекта в начале (Pre) или конце (Post) клипа и сохраняет это положение. Куб оживает и перестает занимать исходное положение до следующего клипа.

  • Нет – используется, когда вы хотите перейти от преобразования и положения анимации обратно к преобразованию и положению сцены игровых объектов (локальным).
  • Цикл — анимированный игровой объект будет продолжать выполнять анимацию до следующего клипа.

  • Пинг-понг. После завершения анимации она воспроизводится в обратном порядке и начинается снова.

  • Продолжить В промежутке после выбранного клипа анимации объект GameObject, привязанный к дорожке анимации, либо удерживает, либо зацикливает анимацию в зависимости от настроек исходного актива.