Логическая переменная в основном является держателем правдоподобности. Именование вещей считается самой сложной из самых сложных вещей в программировании. Часто требуется немного времени, чтобы получить хорошее имя для переменных и, в частности, логических переменных. Весь смысл правильного нейминга в том, чтобы сделать программу более читабельной, усвоить идеологию и мысли намного проще для других программистов. Все дело в коммуникационных и сетевых системах, которые создаются нашими одноранговыми кодерами.
В этом посте я хочу поделиться некоторыми моментами разработки хорошего логического имени переменной, а также дать вам хороший список полезных примеров логических переменных, которые могут помочь вам.
Советы по соглашению об именах
Я классифицирую их, чтобы дать представление о том, как я думаю о решении этих сложностей.
Подход
Первое, что вам нужно сделать, это всегда подходить с положительной стороны к соглашению об именах. Это легче понять, потому что вы используете логическое значение, что означает размышление о правдивости. Если это истина по умолчанию, меньше сопротивления при осмыслении и анализе переменной и значения в ней.
Позвольте мне показать вам на примере. В этих именах, какое вам удобнее — isVisible, isInvisible?
!isVisible // simple !isInvisible // unnecessarily complex
Подумайте о случаях, когда вам нужно написать об отрицании, это становится все труднее представить. Верно?
Когда вы смотрите на переменную с правдивой точки зрения, это приводит к ненужной сложности и в других случаях. Например, когда вы имеете дело с операторами отрицания, связанными с переменной, вам не нужно думать о переменной и отрицании кода вместе. Вы можете сократить это до символа отрицания, как показано ниже.
! isVisible
Подводя итог этому разделу, скажем, что, поскольку значения истинности true и false являются взаимоисключающими, используйте истинный «подход» и позвольте коду отрицания входить, когда вы хотите объяснить значение false.
Предпочитаю существительные
Постарайтесь, чтобы это было как можно проще, с легко узнаваемыми, популярными именами или существительными для всех вокруг. Думайте логично, думайте правдиво. Придерживайтесь этой формулы: есть / имеет + существительное.
Кроме того, было бы здорово, если бы вы создавали свои имена, используя существительные вместо глаголов. Глаголы дают больше действия и добавляют к нему мыслительный процесс, тогда как существительные дают ощущение статичности и меньше мыслей. Например, shouldShow vs isVisible. Вы всегда можете перестроить свое мышление, чтобы получить форму существительного, а не форму глагола.
Оставайтесь в настоящем
Используйте настоящее время в переменных. Это проще представить по сравнению с прошлыми и будущими терминами, такими как приведенные ниже.
isVisible // good wasVisible // bad
Кроме того, не имеет особого смысла использовать прошлые или будущие термины в коде. Когда код выполняется, он находится в настоящем. Надеюсь, вы уловили иронию.
Примеры
Ниже приведен список имен, которые я придумал, в сравнении с плохими, которые могут помочь вам сразу понять концепции, о которых я говорил в этом посте. Надеюсь, это поможет вам и улучшит ваш опыт разработки.
+=================+===============================================+ | Good | Not so good | +=================+===============================================+ | isOpen | isClosed | +-----------------+-----------------------------------------------+ | isVisible | isInvisible, isHidden, isShowing, show, hide | +-----------------+-----------------------------------------------+ | isResolved | isRejected | +-----------------+-----------------------------------------------+ | isRight, isGood | isWrong, isLeft, isBad | +-----------------+-----------------------------------------------+ | hasValue | isEmpty | +-----------------+-----------------------------------------------+ | isDefined | isUndefined | +-----------------+-----------------------------------------------+ | isOwner | isOwning, own, wasOwner, willBeOwner | +-----------------+-----------------------------------------------+
Большое спасибо за чтение этой статьи. Если вам это нравится или у вас есть какие-то предложения, не стесняйтесь скинуться через комментарии. Хорошего дня!