Внимание:

«Визуализация Vulkan отличается в отношении оси Y. Вместо того, чтобы начинать с нижней части экрана и двигаться вверх (+Y), мы должны начинать с верхней части экрана и двигаться вниз (-Y).

Это влияет на все, все перевернуто — от uv до нормалей. Это создает много путаницы, и с этим довольно сложно работать. Даже в стандартной декартовой системе координат Y Up имеет положительное значение».

«К сожалению, Y Up ОТРИЦАТЕЛЬНО». —

«Если бы Vulkan не отрицал ось Y, это был бы идеальный 3D API. Тот, кто решил это сделать, очень плохо разбирается в математике». —