На картинке ниже представлен объектно-ориентированный UX-дизайн в реальной жизни. Давайте сначала посмотрим на физическое воплощение OOUX. Когда вы находитесь в продуктовом магазине, вам не нужно спрашивать кого-то, где находится отдел молочных продуктов. Маркеры разделов помогут вам сориентироваться. Все товары разбиты по контексту. Таким образом, объектно-ориентированный дизайн делает то же самое: помогает пользователям достигать своих целей при использовании вашего продукта.

Что такое ООП

Объектно-ориентированный UX-дизайн — это методология проектирования, описывающая планирование взаимодействия объектов и контента. Это дополнительное действие ко всему процессу создания продукта, в котором мы регистрируем объекты и действия с этими объектами.

На данный момент, чтобы понять OOUX:

  • OOUX — это методология проектирования
  • и подготовительный этап работы
  • OOUX основан на концепции объектов
  • OOUX помогает создавать лучший продукт

OOUX вносит ясность в то, как будет выглядеть конечный продукт.

Когда использовать

Объектно-ориентированный дизайн UX предназначен для крупных веб-сайтов, которые всегда обновляются информацией. Другими словами, OOUX предназначен для более сложных продуктов. Вы не будете использовать его для небольших сайтов с несколькими страницами только потому, что не хватает объектов, и вам не нужно создавать этот дополнительный шаг планирования.

Когда мы говорим об объектно-ориентированном дизайне UX, мы хотим выделить определение гетерархии, когда каждый объект управляет или управляется в зависимости от обстоятельств. Гетерархия более гибкая и означает, что объекты взаимодействуют нелинейно. В виде паутины. Итак, нам нужен OOUX, если пользователь выходит из своего пользовательского потока и действует нелинейно.

Как и в случае с продуктовым магазином, объекты — товарные секции — расположены по принципу гетерархии. Так что никто не говорит вам, что нужно купить в первую очередь, а система построена так, чтобы пользователю было максимально комфортно на его пользовательском пути. Мы используем объектно-ориентированный дизайн UX, потому что его пользовательский путь включает в себя изменение контекста и желаний, а система сложна. А за предметами идут действия: заходим в магазин, видим определенный раздел и решаем, будем ли мы что-то здесь покупать.

Существительные и глаголы

В мире объектно-ориентированного дизайна UX мы склонны более внимательно рассматривать объекты и призывы к действию. Объекты здесь — существительные, а действия — что делать с объектом — глаголы.

В мире OOUX существительные всегда идут первыми, глаголы — потом

Это значит, что сначала мы настроим все возможные и значимые для пользователей объекты, а уже после этого настроим систему призыва к действию для наших пользователей.

Итак, что такое объекты

Давайте представим, что мы создаем веб-сайт для продажи свежих цветов с местных ферм. Первый и главный объект - это цветок. После того, как мы определим наш первый объект, мы добавим к нему основной контент. В нашем случае основным содержимым для объекта «цветок» является латинское название цветка, обычное название, цвет и т. д. Все, что раскрывает наш объект для лучшего взаимодействия с пользователем.

Далее, каковы наши вложенные объекты? Например, ферма. Так пользователь может найти нужный объект в разделе «цветок» или в разделе «ферма». Мы позволяем нашим пользователям выбирать лучшее для них решение, когда мы сначала изобретаем объекты. Так что, если ему будет удобнее выбрать ближайшую ферму, он воспользуется вашим сайтом, потому что вы даете ему такую ​​возможность. Давайте посмотрим на картинку ниже:

Действия с объектами

Призывы к действию в методологии OOUX идут после того, как мы устанавливаем объекты. Что пользователь будет делать с определенным объектом? В нашем случае с цветком. Он хочет положить цветок в «корзину», также он хочет «добавить» еще предметов, он хочет «купить». Все эти действия основаны на объектах.

Как мы упоминали выше, мы используем объектно-ориентированный дизайн UX со сложными веб-сайтами с большим количеством объектов и действий, поэтому мы делаем весь процесс разработки более эффективным. Теперь давайте подытожим основные этапы проектирования OOUX.

Принципы ООП

#1 — Настройте объекты

Настраиваем объекты исходя из потребностей и целей пользователей и бренда. В нашем случае с цветочным веб-сайтом мы собираем потребности пользователей в покупке свежих цветов, добавляем потребности ферм в их продаже и добавляем потребности бренда — веб-сайта — быть частью процесса.

#2 — Добавьте основной контент

Основной контент раскрывает объекты, делает их более понятными для пользователей и показывает преимущества объектов.

#3 — Создайте паутину между объектами

Каждый объект сложного изделия имеет отношения с другими объектами, поэтому создайте между ними ассоциации. В случае цветочного веб-сайта мы можем связать такие объекты, как «цветок» и «ферма», чтобы улучшить взаимодействие с пользователем.

#4 — Добавляем действия к объектам

Мы создаем наш продукт, чтобы заставить пользователя что-то делать. Для простых сайтов мы создаем общие пути и сценарии действий. В дизайне OOUX мы сначала настраиваем объекты, а затем добавляем действия, которые помогают пользователю достичь своей цели.

#5 — Учитывайте основные и вложенные объекты

Мы должны решить, какие объекты являются основными, а какие из них добавляются. Для этого мы изучаем нашу ключевую аудиторию. Что наиболее важно для наших пользователей и каковы их цели?

# 6 — Протестируйте систему

OOUX — это подготовительный этап перед процессом разработки. Поэтому меняйте элементы, если это необходимо.

Преимущества ООП

для процесса разработки

OOUX помогает создавать качественные сложные продукты, потому что все члены творческой команды работают вместе одновременно — дизайнеры, SEO-специалисты, копирайтеры и т. д. OOUX — это этап, когда все участники вовлечены в процесс при работе над продуктом. Этот шаг помогает команде принимать лучшие решения.

для пользователей

OOUX помогает создавать качественные продукты для наших потребителей. OOUX нужен, когда мы хотим создать сложный продукт для удовлетворения потребностей потребителей.

Заключение

Метод проектирования, ориентированный на пользователя, популярен, но на сложных сайтах с большим количеством информации — объектов — лучше добавить шаг, на котором мы создаем систему объектов и действий с этими объектами. Это поможет нам улучшить пользовательский опыт.

Хороший веб-дизайн начинается с планирования. Отличное планирование начинается с FlowMapp

Встречайте FlowMapp 2.0. Комплексное решение для всех этапов процесса планирования. От идеи до кликабельных прототипов. Добавьте FlowMapp в свой инструментарий

Первоначально опубликовано на https://www.flowmapp.com.