Итак, проект, игра "Космический шутер", достиг альфа-версии сборки. На данный момент игрок может играть в нее бесконечно, но без особого смысла. У нас по-прежнему есть только один тип оружия, один тип врага, который даже не пытается причинить нам вред; вся игра относительно проста - и это не сложно и не интересно.
Таким образом, нам нужно спланировать, в каком направлении мы хотим развивать игру с этого момента. Планирование очень важно, потому что оно помогает нам достичь целей, которые мы перед собой поставили. Это позволяет более эффективно использовать время и другие ресурсы. Планирование означает анализ и изучение целей и способов их достижения.
«Если вы не планируете, вы планируете потерпеть неудачу» - Бенджамин Франклин.
Я разделю изменения на пять основных категорий: игрок, пользовательский интерфейс, враги, бонусы.
Игрок получит некоторые ограничения, а также некоторые баффы:
- Ограниченное количество боеприпасов, а также новый предмет коллекционирования.
- Щит будет иметь три уровня прочности и визуальное представление каждого из них.
- Встряхивание камеры, когда игрок получает повреждение, чтобы имитировать какое-то наказание и стрессовую систему.
- Игрок также получит активируемый «Трустер», который увеличит его скорость.
Как я уже упоминал, будет несколько бонусов:
- Коллекционные боеприпасы для пополнения запаса боеприпасов игрока.
- Коллекционный предмет здоровья, который пополнит одну жизнь игрока.
- Новые предметы коллекционирования типа оружия!
Я также создам представление пользовательского интерфейса для активных бонусов и количества боеприпасов для игрока, а также полосу "топлива" двигателя.
И, конечно же, в основном я буду вводить новые типы врагов с различным поведением — будь то другие движения, предоставление им оружия, щитов, моделей и т. д.
И самое главное, мы также добавим босса! Так что я с нетерпением жду этого!
По мере того, как мы будем делать все эти улучшения и изменения, будет много настроек, чтобы найти идеальный баланс между сложностью, вызовом и между тем, что мы даем игроку в качестве его возможностей пройти игру! Так что, если ему не удастся выиграть уровень или этот этап игры, он захочет попробовать снова и снова.
Обо всем этом и многом другом мы расскажем в следующих статьях, так что следите за обновлениями!
Но на этом пока все, спасибо за чтение и не стесняйтесь следовать за мной для получения новых статей - и, как всегда, удачи и увидимся в следующий раз.