Давайте посмотрим, как интерфейсы играют важную роль в организации вашей кодовой базы и использовании композиции вместо наследования!

Когда я пишу на C#, особенно для игр на Unity, я обычно сначала пробую разные вещи. Я просто хочу, чтобы моя функция работала в целом, и меня не волнует…