Гавилан Лонгино (также известный как Чей де Лос) Обновлено 22 февраля 2022 г.

Моя идея нового плагина для формирования звука возникла из модулей Shaper, созданных Cableguys. Эти модули помещаются внутри своего хоста ShaperBox. Этот фантастический звуковой плагин позволяет вам манипулировать звуком так, как вы можете себе представить, и приятными неожиданными способами. Я пользуюсь любой возможностью, чтобы использовать ShaperBox в своих миксах, чтобы сделать их более захватывающими. Это мое предложение для нового модуля Shaper, который я называю DelayShaper, и я должен предупредить вас, что в этом плагине много всего. Мы начнем с деталей параметров, характерных для DelayShaper. Если вы не знакомы с инструментами Shaper от Cableguys, я рекомендую вам зайти на их веб-сайт, чтобы хотя бы посмотреть демонстрационное видео. Я думаю, вы найдете их довольно увлекательными. Далее мы рассмотрим, что может сделать DelayShaper. Наконец, мы обсудим, как DelayShaper так гармонично работает с другими инструментами Shaper.

Начнем с обобщенного описания того, что делает DelayShaper. Действительно, DelayShaper позволяет добавлять задержку к входящему звуку. Но это делает НАМНОГО больше, чем это. Мы вернемся к этому позже. Прежде чем мы это сделаем, давайте рассмотрим параметры в верхней части этого аудио плагина, которые относятся к нему. Начиная с Feedback(), определяет продолжительность задержки или эффекта. Установив отрицательное значение, DelayShaper будет «заглядывать вперед» и создавать эффект обратной огибающей. Раздел триммера можно использовать, чтобы сделать эффект тише, равным или громче, чем источник звука. Далее идет настройка Lo-Fi(), которая представляет собой комбинацию полосовой фильтрации и запатентованной модуляции для получения более устаревшего тона. Width() позволяет управлять стереоизображением. Spread() вступает в игру при использовании других эффектов (которые мы рассмотрим позже), таких как фаза или хорус. Установите центральную частоту, при которой модуляция смещается.

Говоря о модуляции, здесь мы становимся более активными. В разделе Modulation() есть шестеренка, на которую можно нажать, чтобы внести дополнительные изменения. Ваши варианты - это глубина модуляции, скорость и еще одна специальная настройка. Есть кнопка «отслеживание высоты тона», которая при включении предотвратит изменение высоты тона при изменении времени задержки в области графика. Это ключевая функция, потому что, если вы когда-либо изменяли время задержки в реальном времени в плагине задержки или физическом модуле, вы видели, как меняется высота тона. Когда время сокращается, высота звука повышается. При его удлинении высота тона снижается. Это классный эффект, с которым этот плагин позволит вам сделать еще больше. Мы рассмотрим это более подробно в заключительном разделе. А пока давайте перейдем к выдвижному меню Binaural(₆).

Чтобы использовать раздел Binaural, его сначала нужно включить. Этот раздел управляет модуляцией или движением левого и правого каналов. Это важно, потому что почти все предустановленные эффекты зависят от положения левого и правого каналов — статического или динамического — для работы. Ширина() написана только для того, чтобы пояснить, что вы настраиваете. Вы можете вносить изменения в зависимости от темпа или времени. Совет для профессионалов: выбор «Free» гарантирует, что изменения будут менее музыкальными и будут казаться более органичными. Эффекты не будут повторяться в зависимости от разрешения тактов или ударов. Это может сделать музыку более интересной и менее предсказуемой. Rate() определяет скорость панорамирования каждого канала. Затем вы можете управлять масштабом панорамирования канала с помощью ползунка Глубина(). С помощью Hold(₁₀) вы можете сделать паузу перед тем, как начать движение на другую сторону.

Следующий параметр — Симметрия(₁₁). При значении «0» панорамирование происходит равномерно по обеим сторонам от центра. Положительное значение, скажем +50%, означает, что центр движения находится на полпути вправо. Например, при глубине 100% звук в правом канале будет панорамироваться полностью вправо, но только влево до центра. 100% от 50% составляет 50% или ±50% от нового центра. То же самое можно сделать на другой стороне любого канала, переместив ползунок влево на -50%.

Ниже симметрии находятся Форма волны и Полярность (₁₂)(ø). Вы можете влиять на панорамирование каждой стороны с помощью различных волновых форм, таких как синусоидальная, пилообразная, треугольная и т. д. Переключая полярность канала, вы можете изменить направление сигнала на противоположную сторону. Все параметры в бинауральной секции могут быть установлены независимо для левого и правого каналов или сторон. Нажмите на вкладки (₁₃), отмеченные для каждой стороны, чтобы внести коррективы для соответствующих каналов. Вы также можете связать их (₁₄), чтобы настройки были одинаковыми для обеих сторон. Единственным исключением является то, что кнопку полярности необходимо нажимать вручную. Причина в том, что в большинстве случаев пользователи захотят, чтобы то, что происходит с одной стороной, также происходило с другой стороной в фазе.

Но что, если вы хотите, чтобы движение было ровным, а не звуковые модуляции? Это один из прекрасных аспектов DelayShaper. Как и в случае с настройкой «Скорости» в зависимости от времени, результат получается менее однородным и скучным. Кроме того, вы можете настроить симметрию (или любой другой параметр в этом разделе), чтобы ваш звук был интересным. И хотя область графика не является эксклюзивной для этого плагина, стоит упомянуть одну вещь. Время задержки может быть скорректировано с течением времени для каждого канала или может быть связано для синхронизации изменений (₁₅).

Давайте перейдем к менее техническим аспектам и начнем наше путешествие к практическим. Внизу находится раздел пресетов (₁₆). Все они говорят сами за себя, если вы знакомы с эффектами на основе задержки. У нас есть Phase, Chorus, Flange и Comb для запуска эффектов. Строки под именами предустановок будут меняться в зависимости от выбранной предустановки. Линии представляют различные графики, связанные с именами их родительских пресетов.

Reverb имеет набор графических форм, имитирующих реверберацию. Это интересные и креативные альтернативы обычной реверберации. Следующим выбором является Stereo, где вы можете превратить монофонический звук в стереофонический или сделать стереофонический звук еще более стереофоническим. Позже я расскажу, как скомбинировать DelayShaper с другим формирователем для создания другого вида стереоэффекта.

Использование предустановок Time Adjust требует особого внимания. Они предназначены в качестве отправных точек. Используйте эти пресеты для настройки сухого звука и его задержки во времени. Имейте в виду, что для того, чтобы задержать необработанный источник, а не просто добавить задержку к этому источнику, вам придется установить величину обратной связи на 0%. Но почему бы просто не подтолкнуть трек? Что ж, если проблема заключается в задержке от другого плагина, вызывающей задержку начала его звука, это исправление можно легко отключить, когда вы будете готовы завершить свой микс. Некоторая задержка влияет только на то, что вы слышите, но не влияет на микс, в то время как некоторая задержка является фактической.

Задержка включает в себя такие элементы, как базовая задержка, множественное касание и пинг-понг. В пресетах Pitch используются модулированные времена задержки для инновационных изменений высоты тона. Убедитесь, что «отслеживание высоты тона» отключено в разделе «Модуляция», иначе высота тона останется неизменной, несмотря на изменения времени. По умолчанию отслеживание высоты тона будет включено, поскольку большинство пользователей будут вносить коррективы в синхронизацию на графиках. Однако отслеживание высоты тона будет автоматически отключено при выборе предустановки высоты тона. Одна вещь, которую я не упомянул ранее, но теперь, когда вы знаете, что на каждый канал можно воздействовать независимо, отслеживание высоты тона можно включать или выключать для каждого канала, что дает вам еще больше творческих возможностей.

Теперь, когда технические детали ушли в сторону, давайте сосредоточимся на забавных вещах, которые DelayShaper может делать вместе с другими инструментами Shaper. DelayShaper можно комбинировать с VolumeShaper и/или PanShaper для создания эффекта Доплера. DelayShaper можно использовать с PanShaper для спектральной модуляции. Снова соедините DelayShaper с PanShaper, чтобы создать улучшенное стереоизображение. Я описываю еще одну идею для модуля Shaper под названием PitchShaper. Используйте его пресеты Formant или Shift вместе с одним из пресетов DelayShaper Comb и получите звук робота. Используйте эти два снова, чтобы создать восходящий или нисходящий повтор. Продолжая тему подъемов и опусканий, объедините DelayShaper, PitchShaper и TimeShaper для создания переходных звуковых эффектов. Вы можете настроить свой собственный звук lo-fi, используя DelayShaper с BitShaper и NoiseShaper. Это последнее напоминает о том, когда мы были детьми и вокализировали в вентилятор. Смешайте VolumeShaper и DelayShaper последовательно или параллельно примерно на пятьдесят процентов, чтобы получить этот культовый эффект.

Я надеюсь, что со всеми подробностями, которые я изложил здесь, очевидно, насколько ценным может быть DelayShaper. DelayShaper, от тонкого до экстремального, станет революционным дополнением к вашему арсеналу эффектов. Если вы чем-то похожи на меня, вы всегда ищете что-то действительно уникальное, что может помочь вашим миксам выделиться. Я, например, никогда не видел ничего подобного. А ты?