JamalCreates, Tachy Bunker и I (PepperBoi) сделали игру для Brackeys Game Jam 2022.1 за одну неделю. Если вы не знаете, что такое геймджем, то это соревнование, в котором группа людей собирается вместе для создания игр, обычно с коротким сроком и/или темой, на которой вы должны основывать свою игру. В итоге мы сделали платформер-головоломку, в котором можно заставить землю исчезнуть. Как мы это сделали?

День первый:

И тема… Это не реально

Итак, после того, как тема была объявлена, у нас не было никаких идей, которые выпрыгивали бы из головы, потому что мы попали в затруднительное положение, желая сделать аркадную игру с рекордами, но мы чувствовали, что тема не слишком хорошо подходит для этого типа игры. Мы решили придумать другие новые идеи, в том числе:

  • Идея 1:игра в бокс, в которой вам платили за поражение, поэтому соревнование было ненастоящим.
  • Идея 2: платформер, в котором персонажи изменяют спрайты, чтобы показать, что они не настоящие.
  • Идея 3: платформер, в котором вы выбираете, какие вещи (земля или враги) не являются реальными.

Но мы не были уверены в этой идее, поэтому к концу первого дня мы просто решили сделать персонажа-платформера и провести мозговой штурм на следующий день.

День второй:

Второй день был в основном еще одним днем ​​планирования. Мы решили удалить Идею 1, потому что не были уверены, как сделать игровой процесс сложным и будет ли он вообще соответствовать теме, хотя я все еще думаю, что из нее могла бы получиться интересная игра. Мы также расширили Идею 2 и решили оставить Идею 3 в заднем кармане.

Таким образом, Idea 2 будет сюжетной игрой, в которой вы ходите и заводите друзей, которые постепенно становятся менее детализированными, постепенно превращаясь из детализированного пиксельного спрайта в белый квадрат. Но когда мы концептуализировали наши идеи, мы поняли, что у нас не было направления игрового процесса, а масштаб был слишком большим, если оглянуться назад. Таким образом, у нас осталось 5 дней только с персонажем-платформером и идеей (Идея 3), где у некоторых людей уже была играбельная игра.

День третий:

В начале второго дня я решил немного отполировать персонажа-платформера, добавив время койота (вы можете немного попрыгать после падения) и разную высоту прыжка в зависимости от того, как долго вы держите кнопку прыжка, а Джамал сделал иллюстрацию игрока. .

Позже в тот же день я сделал движение патруля врагов, где враги выбирают две или более точки в воздухе и летят к ним. Затем я добавил основную механику, делающую пол и врагов чередующимися реальными.

День четвертый:

Я не был уверен, хочу ли я сделать точный платформер или платформер-головоломку, потому что я знал, что он может быть лучше, как платформер-головоломка, но я не был уверен, смогу ли я сделать достаточно интересные уровни. Поэтому я провел небольшое исследование о том, как создавать хорошие уровни-головоломки, сыграв в несколько головоломок на itch.io и просмотрев важное видео GMTK.

Из всего этого я понял, что нужно уметь что-то менять. Если у вас есть только игрок, земля и враги, игрок может сделать так много. Поэтому я решил добавить ящики, которые игрок мог бы использовать как ключи, потому что они понадобятся вам, чтобы добраться до высоких мест, и я бы пока удалил врагов и просто сосредоточился на земле, которая становится нереальной.

А оставшуюся часть четвертого дня в основном занимались внедрением коробок. Это было так глючно. Баги включали: захват игрока под ним, случайное вдавливание в землю, когда вы прыгаете на него и еще много вещей, которые я, вероятно, забыл из-за травмы. Веселье!! Но после того, как я заставил его в основном работать, я сделал тестовый уровень (который был первой итерацией предпоследнего уровня в текущей игре), и я чувствовал себя довольно хорошо. Несколько других изменений, чтобы сделать его более похожим на платформер-головоломку, заключались в удалении двойного прыжка и статической камеры.

День пятый:

На пятый день я почувствовал, что у меня есть довольно хороший продукт, чтобы заставить друзей тестировать игру, поэтому я сделал пять уровней, и все пришли к выводу, что уровни ОЧЕНЬ сложные. Поэтому я упростил некоторые прыжки и добавил еще один уровень, чтобы сделать самый сложный уровень проще, но затем после этого я решил добавить небольшую головоломку, но новый уровень 4 стал слишком сложным, и большинство людей бросили его, потому что мои тестировщики уже знали, как это сделать. играть в игру, чтобы они прошли ее относительно легко.

День шестой:

На шестой день были добавлены все арты, над которыми работал Джамал, что сильно прибавило мне уверенности, потому что я мог сказать, что игра близится к завершению. Поскольку у Tachy Bunker не было возможности написать больше одной песни, я нашел sonniss, и у них было несколько хороших бесплатных звуковых эффектов, которые я добавил в игру.

День 7:

В последний день Джамал загрузил последние несколько необходимых вещей в игру (фон и главное меню). Я поместил фон в игру с движущимися облаками, которые сильно добавляют игре, потому что статичный фон может быть скучным. Tachy Bunker тоже каким-то образом сделал саундтрек к игре примерно за ОДИН ЧАС (послушайте здесь), и ему пришла в голову хорошая идея сделать песню приглушенной, когда звук не настоящий.

Я чувствовал, что не смогу сделать больше уровней без добавления дополнительных механик, поэтому я решил сделать стреляющих врагов, которые разбивают деревянные ящики, и металлические ящики, которые не ломаются. Это позволило мне сделать еще три уровня около часа ночи и отредактировать более ранний уровень, сделав его более сложным, и я сделал его последним уровнем.

Постджем:

Когда я пишу это, прошло 5 дней рейтингового периода, и большинство игроков думают, что это слишком сложно, и застревают где-то на первых 4 уровнях (в основном на четвертом), и всякий раз, когда я смотрю, как люди пробуют первые несколько уровней, я удивляюсь, почему я сделал это. им так тяжело. Поэтому я сделал обновленную версию и разместил ее на своем веб-сайте, который, как говорят люди, намного проще, но все еще довольно сложен. Так что, если вы хотите попробовать ее для варенья, играйте здесь, а если вы хотите играть в улучшенную версию, играйте здесь.