Будучи создателем Progressier, я чувствовал, что мне просто необходимо написать о Wordle. За последние 30 дней эта небольшая веб-игра привлекла к себе непропорционально большое внимание средств массовой информации, как ни одно другое веб-приложение.

Между Wordle становится вирусным, недобросовестные разработчики беззастенчиво делают ставку на идею, боты Twitter портят игру, магазины приложений запрещают подражателей и бесчисленное количество альтернатив, появляющихся слева и справа, вы никоим образом не слышал об этом сейчас.

Сегодня, при неожиданном повороте событий, The New York Times объявила о приобретении Wordle по семизначной цене.

Так как же эта простая игра слов стала таким явлением? Почему The New York Times купила его? И что это приобретение означает для игры и будущего Интернета?

Меньше - больше

Если Wordle так популярен, то в первую очередь потому, что это отличная игра. В 2022 году сделать игру с такой простой механикой столь привлекательной — непростая задача. Просто сложно.

Большинство игр о том, чтобы зацепить вас. Чем дольше вы играете, тем больше рекламы вы видите или тем больше покупок в приложении вы совершаете. С Wordle вы будете играть от 5 до 10 минут в день. Как только вы угадали слово, на сегодня все готово. Красивый.

Нехватка создает ожидание. Ожидание создает удовольствие. Был ли это преднамеренный выбор или счастливая случайность, Wordle во многом обязана своим успехом своей механике ограничения экранного времени. Как ни странно, я пробовал играть в клоны, которые предлагают неограниченное количество игр — возможно, они намного менее увлекательны, чем оригинал.



Встроенная виральность

С Wordle все играют одно и то же слово одновременно. Это здорово, потому что превращает одиночную игру в общий опыт играйте вместе. И социальные сети, безусловно, любят это.

И о, действительно ли Джош Уордл знал, как использовать силу социальных сетей. Неудивительно, если учесть, что раньше он работал в Reddit, а ранее создал Кнопку в 2015 году и Место в 2017 году — два других онлайн-эксперимента со встроенной виральностью.

Эти загадочные твиты, несомненно, помогли сделать Wordle популярным.

Давайте на минутку оценим, насколько гениальны эти загадочные твиты. Они достаточно загадочны, чтобы заставить вас задаться вопросом, что, черт возьми, происходит, когда вы видите, что все ваши друзья делятся ими. Тем не менее, они не настолько откровенны, чтобы портить удовольствие всем остальным. Просто гениально.

Когда сеть сделана правильно

Wordle также является прекрасным примером того, что Интернет может предложить, если все сделано правильно: без загрузки, без рекламы, без отслеживания, простой интерфейс, родное ощущение приложения и приложение, которое работает в любом браузере и на любом устройстве.

Анимации Wordle просты, но по делу. Они заставляют вас забыть, что на самом деле это веб-сайт, а не нативное приложение.

Он также имеет очень низкий углеродный след. Посмотрите на размер сетевых запросов приложения ниже. Вся игра практически ничего не весит. В мире, где 94% веб-сайтов включают сторонние библиотеки, это освежает.

Wordle — это файл HTML, логотип, два небольших файла JavaScript и Google Analytics, общий вес которых составляет менее 150 КБ.

Я видел, как люди комментировали, что Джош Уордл продавал игру, потому что не мог управлять ее трафиком. Извините, но я не думаю, что это вообще происходит. Как бы то ни было, хостинг всего приложения с его сотнями тысяч (миллионами?) ежедневных пользователей, вероятно, стоит менее 100 долларов в месяц.

Все происходит в браузере. Это может масштабироваться бесконечно без особых усилий.

Но давайте на мгновение представим, что вместо этого он решил сохранить список слов в базе данных, а не жестко закодировать его в своем коде на стороне клиента.

Затем каждый раз, когда кто-то вводил слово, приложению приходилось вызывать свой сервер для его проверки. Это означало бы сотни вызовов API на пользователя в месяц. Это может довольно быстро стать дорогостоящим с AWS или GCP.

Прямо сейчас, после того как игра скачается один раз, браузер кэширует файлы JavaScript. В последующих играх это по существу обходится разработчику в 0 долларов.

Любой, кто знаком с веб-разработкой, знает, что вы не храните ничего важного в браузере. Безопасность через неизвестность не работает. Но учитывая, что это была простая игра с небольшими ставками и небольшими амбициями, наверное, это был правильный выбор. И это все равно не помешало бы ботам испортить веселье — они бы просто нашли способ испортить сегодняшнее слово вместо завтрашнего.

Итак, что дальше для Wordle?

Во-первых, я боюсь, что те самые причины, которые сделали Wordle популярным (без рекламы, без отслеживания, без встроенных покупок, игра только раз в день), могут потеряться в этом приобретении. Хотя The New York Times упомянула о том, что изначально игра останется бесплатной, она точно не останется такой навсегда.

В конечном итоге Wordle будет включен в Подписку на игры The New York Times — очевидно, они делают ставку на то, что добавление Wordle повысит их MRR. Выручка The New York Times в 2019 году составила 1,9 миллиарда долларов, поэтому независимо от того, достигнет ли это приобретение этой цели или нет, низкая семизначная цена делает его небольшой ставкой с небольшими рисками. Ничего страшного.

Также поздравляем Джоша Уордла с продажей его игры! Хотя я не думаю, что управление им в том виде, в каком оно есть, было бы слишком обременительно в денежном отношении, монетизировать его в будущем, вероятно, оказалось бы сложно. Люди играют в нее, потому что это бесплатно и весело. Уберите из уравнения «бесплатно», и вы, вероятно, также удалите «весело».

В этом отношении я думаю, что The New York Times была лучшим домом для игры. Они знают, как монетизировать игры, не обклеивая их рекламой. Хотя они точно не упомянули, что влечет за собой приобретение для игры, справедливо ожидать, что вскоре они выпустят целую кучу новых функций.

Скорее всего, вы по-прежнему сможете играть в игру как есть столько, сколько захотите. Но новые будущие функции будут частью их плана подписки. Вот некоторые из платных функций, которые, как я предсказываю, скоро появятся:

  • Играйте со словами из четырех, шести или семи букв
  • Воспроизвести все прошлые Wordles
  • Многопользовательский режим

Мне также любопытно посмотреть, как они будут управлять переходом — в частности, как они позволят пользователям сохранить свою серию и статистику, еще один важный компонент привлекательности Wordle.

Как есть, все хранится в браузере localStorage. Там все привязано к определенному домену. Таким образом, невозможно автоматически переместить пользовательские настройки — и пользовательские полосы — с powerlanguage.co.uk на любой-домен-ни-будет-использовать.com.

Им нужно будет создать профили пользователей с этими настройками клиента в базе данных при следующем посещении powerlanguage.co.uk, вернуть идентификатор пользователя в браузер и, исходя из этого, укажите, сохраните все полосы и настройки на стороне сервера для этого идентификатора пользователя, а не локально. И в какой-то момент эта же база данных будет использоваться доменом New York Times.

The New York Times улучшит игру

Я думаю, есть хороший шанс, что The New York Times действительно выведет игру на новый уровень, улучшив все, что было сделано не совсем правильно.

Во-первых, Wordle определенно заслуживает отдельного домена.

Забавный факт, wordle.com в настоящее время продается на GoDaddy. Если вы хотите быстро заработать, купите его и через несколько недель продайте обратно New York Times.

На мой взгляд, Wordle заслуживает звания прогрессивное веб-приложение. Но с технической точки зрения это не так. У него нет сервисного работника. С сервис-воркером было бы тривиально сделать игру полностью доступной для игры в автономном режиме. И его также можно было бы установить на рабочий стол.

Здорово, что журналисты пишут статьи, объясняющие функциональность надстроек на главном экране. Но в этом не было бы необходимости, если бы разработчик потрудился продвигать эту опцию в приложении. Надеюсь, The New York Times это исправит!

Google и Apple приучили нас верить, что приложения должны быть загружены из магазинов приложений, иначе они не настоящие приложения. Правда в том, что веб-сайты могут быть приложениями. Wordle во всех отношениях является настоящим приложением.

А в 2022 году приложение этого формата можно будет установить на свое устройство — как и любое другое приложение. На самом деле, можно даже утверждать, что PWA лучше, поскольку их можно установить на Mac OS, Windows, Chrome OS, Android и iOS. Всеобщая доступность — разве это не здорово?

Несмотря на то, что я руководил компанией под названием Progressier, мне всегда не нравилась аббревиатура PWA. Я бы хотел, чтобы мы переименовали этот формат приложения в Универсальные приложения или какой-нибудь другой термин, подчеркивающий их преимущества. Более непонятный термин прогрессивный на самом деле говорит только о его технических аспектах, то есть о том, что вы можете постепенно улучшать свое веб-приложение с помощью функций, а не добавлять их все сразу. один раз. ИМХО не очень хороший маркетинг.

Но… создатели ваших магазинов приложений также являются создателями ваших браузеров. Поэтому у них мало стимулов для продвижения универсальных приложений. Хотя, к его чести, Google действительно продвигает эту концепцию больше, чем можно было ожидать. Слава им за это.

Наконец, спасибо Джошу Уордлу за помощь в демократизации Интернета как жизнеспособной среды для размещения приложений. Wordle — прекрасное доказательство того, что отличный продукт — особенно со встроенной виральностью — может понравиться пользователям независимо от его форм-фактора или происхождения.

Если проект двухмесячной давности, размещенный в подкаталоге такого непривлекательного домена, как powerlanguage.co.uk, может привести к выплате в миллион долларов, то вы получили хорошую причина пропустить загрузку вашего приложения в Google Play и App Store. Вместо этого просто сосредоточьтесь на создании отличного продукта.

Web3/NTF/Metaverse/{вставьте модное слово дня} — Интернет наполнен экземплярами стиль превыше содержания.

Давайте просто оценим, что на этот раз вещество восторжествовало.

Больше контента на plainenglish.io. Подпишитесь на нашу бесплатную еженедельную рассылку новостей. Получите эксклюзивный доступ к возможностям написания и советам в нашем сообществе Discord.