Быстрая разработка — это книга, написанная Стивом МакКоннеллом, которой я решил воспользоваться после прочтения Code Complete.

Если вы занимаетесь разработкой программного обеспечения, купите эту книгу!

Я получил эту книгу из 2-х рук за 5 фунтов стерлингов. Это такая кража, что я чувствую, что только что кого-то ограбил. Эта книга даст вам НАМНОГО лучшее понимание того, как запустить успешный проект. И это то, чего мы все хотим.

Не верьте мне на слово. Взгляните на все другие отзывы покупателей, которые вы можете найти о ней в своем любимом интернет-магазине книг.

Критика:

В этой книге есть несколько фактических ошибок или вводящих в заблуждение заявлений, как указано в главе 2 Лепреконы в программной инженерии Лорана Боссавита.

Кроме того, эта книга была написана за 5 лет до Agile Manifesto и не содержит описания какой-либо Agile-инфраструктуры.

Я буду обновлять этот обзор с конкретными комментариями по каждому разделу.

Часть 1 Эффективное развитие

  1. Добро пожаловать в Быстрое развитие
  2. Стратегия быстрого развития
  3. Классические ошибки
  4. Основы разработки программного обеспечения
  5. Управление рисками

Часть 2 Быстрое развитие

  1. Основные проблемы быстрого развития
  2. Планирование жизненного цикла
  3. Предварительный расчет
  4. Планирование
  5. Клиентоориентированное развитие
  6. Мотивация
  7. Работа в команде
  8. Структура команды
  9. Управление набором функций
  10. Инструменты повышения производительности
  11. Восстановление проекта

Часть 3 Передовой опыт

  1. Изменить доску
  2. Ежедневная сборка и дымовой тест
  3. Проектирование для изменений
  4. Эволюционная доставка
  5. Эволюционное прототипирование
  6. Постановка целей
  7. Инспекции
  8. Совместная разработка приложений (JAD)
  9. Выбор модели жизненного цикла
  10. Измерение
  11. Миниатюрные вехи
  12. Аутсорсинг
  13. Принципиальные переговоры
  14. Среды производительности
  15. Языки быстрой разработки (RDL)
  16. Требования
  17. Повторное использование
  18. Подписываясь
  19. Спиральная модель жизненного цикла
  20. Поэтапная доставка
  21. Теория-W Менеджмент
  22. Одноразовое прототипирование
  23. Время разработки
  24. Группа инструментов
  25. Список Топ-10 рисков
  26. Прототип пользовательского интерфейса
  27. Добровольная сверхурочная работа