Вовлечение бэклогов с помощью метрик и Демминга

Что самое приятное в разработке программного обеспечения?

Для меня это тот момент, когда все ваше движение управляется обратной связью, основанной на показателях реальных пользователей, в гневе, бородавках и так далее. Усилия вашей команды являются реактивными, но обдуманными.

Подобно той бутылке шампанского, разбивающейся о борт корабля, ваш первоначальный портфель будет полон надежд, волнений и ожиданий. Новые возможности сделают вас богатыми, изменят вашу жизнь и изменят мир!

Учитывая эту эйфорию, почему бы просто не положить одну маленькую карту в эту колоду. Обещание собирать метрики и учиться.

Полученные знания не будут идеальными, они могут быть даже бесполезными, но, глядя, вы, по крайней мере, даете себе возможность поймать эту золотую середину.

Как владелец продукта/разработчик вы всегда планируете следующий эксперимент. Подобно крупье, толкающему фишки по зеленому сукну, вы ждете с опаской и волнением.

Может быть, рулетка — не лучшая аналогия, и это больше похоже на просмотр бланка, прежде чем делать ставки на лошадей (может быть, я убиваю аналогии!)

Проще говоря, метрики помогут вам в процессе принятия решений. Когда дела идут хорошо, вы, скорее всего, поймете, почему, а если дела идут плохо, вы увидите, стало ли лучше.

Соберите метрики, и вы получите цифры, из которых вы сможете делать выводы об историях, из историй вы сможете придумывать эксперименты. Выполнение экспериментов позволит вам и вашей команде пойти по пути преднамеренных открытий.