Изменение переменных внутри игры, а не в коде!

С помощью этого метода ползунки подключаются к проигрывателю. Это означает, что если я хочу попробовать другую конфигурацию, это не означает, что мне нужно сбросить всю программу. Ползунок напрямую связан с игрой, пока я в нее играю. Это максимально близко к рисованию кода кистью, потому что результаты, которые вы получаете, являются прямой обратной связью. Представьте, если бы вы играли в файтинг, и вам пришлось бы ждать более 20 секунд, чтобы появились результаты. Вот на что похожа разработка с компилятором на вашем пути — теперь секреты прямой реализации ваши — наслаждайтесь своей вновь обретенной мощью. Потому что это прямой ответ от вас. Вы можете реализовать сотни вариантов в течение 2 минут. На это ушли бы часы с помощью кода + метод компиляции.
Вы найдете оптимальный баланс, оптимальное ощущение игры, оптимальную производительность, скорость анимации, скорость лерпа, появление игроков каждый раз.
Также так как это НЕСКОЛЬКО СЛАЙДЕРОВ!!! с несколькими ползунками — вы меняете несколько переменных сразу и вместе. Вы можете найти состояния, о существовании которых вы не знали. Вместо того, чтобы изменять одно состояние, вы найдете уникальные лучшие результаты, которые существуют при изменении нескольких переменных, а не только при изменении одной.

Пример — средство выбора холста

Это хорошо — широкий набор переменных состояний, которые можно редактировать вместе, так что вы можете увидеть, как переменные состояния работают вместе, и вы можете поэкспериментировать с ними вместе.
Теперь сравните это с этим.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Пример — средство выбора цвета на основе кода

Это плохо, так как вы не получаете ответ или отзыв о том, как вы редактируете переменные, требуется компиляция, чтобы увидеть результаты, и это не дает вам нескольких способов редактирования системы для экспериментов. Этот метод тратит ваше время и жизнь и дает вам некачественный цвет и продукт.

Вот почему дрочение так меня бесит. Он несет большую нагрузку, делает более дерьмовый продукт и заставляет людей думать, что они работают усерднее, когда на самом деле они в 10 раз больше, чем им нужно.
«Переменные, которые можно настроить вместе, будут иметь свои эксперименты. вместе. Конфигурации переменных, настроенных отдельно, будут работать друг против друга», — королева Елизавета II о разработке современного графического интерфейса; критика дизайна 2001 года

РЕШЕНИЕ 3, чтобы уменьшить дрочи

Бросить программирование и устроиться на работу в метро, ​​зарабатывать на достойную жизнь и медленно подниматься по карьерной лестнице, поддерживая семью, которая любит вас и считает вас образцом для подражания, имея хороший выбор образа жизни: гольф, бадминтон и преподавание. ваши внуки, как играть в mariopaint для snes (какая-то скучная игра для playstation). Вы со слезами на глазах теряете некоторых друзей, но в то же время приобретаете новых. Вы держитесь за великие золотые воспоминания, которые вы все разделили вместе, несмотря ни на что, потому что в вашем возрасте вы понимаете, что так обстоят дела, и вы должны улыбаться в хорошие времена. Ваши дети уезжают, начиная свои мечты, вы будете по ним скучать и немного нервничаете, когда они иногда не звонят — вы ошиблись? Вы уединяетесь в маленьком прибрежном городке, наслаждаясь тишиной со своей женой/мужем, наслаждаясь новой спокойной жизнью среди мягкого рева волн.

РЕШЕНИЕ 2, чтобы уменьшить дрочи

Ограничьте количество раз, которое вы можете протестировать свой код. Если вы обнаружите, что пишете 5 строк кода, то при компиляции вы, возможно, слишком часто тестируете и тренируетесь делать ошибки, а затем исправляете их. Ограничьте частоту компиляции и тестирования кода, чтобы делать целенаправленные рендеры и точно знать, что вы ищете.

Так я действительно против дрочить? Экспериментировать и получать удовольствие от наблюдения за тем, что произойдет, если вы заставите гравитацию и физику работать в обратном порядке? Нет — я против того, чтобы тратить время и вникать в суть разработки (лишь бы ваше письмо отражало тот же барч) тсс.

Применение даже базовых из этих решений поможет ускорить ваш цикл разработки + создать лучший продукт и получить желаемые результаты в вашем программном обеспечении.
Удачи, пилигрим